Internet


Definición


Usuarios de Internet por cada 100 habitantes y PIB per cápita para países seleccionados.
El  Internet  es el sistema mundial de redes de computadoras interconectadas que utilizan la familia de protocolos de Internet (TCP / IP) para conectar dispositivos en todo el mundo. Es una  red de redes  que consta de redes privadas, públicas, académicas, empresariales y gubernamentales de alcance local a global, unidas por una amplia gama de tecnologías de redes ópticas, inalámbricas y electrónicas. Internet posee una amplia gama de recursos y servicios de información, como documentos de hipertexto entrelazados y aplicaciones de la World Wide Web (WWW), correo electrónico, telefonía y uso compartido de archivos.
Los orígenes de Internet se remontan a la investigación encargada por el gobierno federal de los Estados Unidos en la década de 1960 para construir una comunicación robusta y tolerante a las fallas con las redes informáticas. La red precursora primaria, ARPANET, sirvió inicialmente como una columna vertebral para la interconexión de las redes académicas y militares regionales en los años ochenta. El financiamiento de la National Science Foundation Network como una nueva columna vertebral en la década de 1980, así como el financiamiento privado para otras extensiones comerciales, condujo a la participación mundial en el desarrollo de nuevas tecnologías de red y la fusión de muchas redes. La vinculación de las redes comerciales y las empresas a principios de la década de 1990 marca el comienzo de la transición a la Internet moderna, y generó un crecimiento exponencial sostenido como generaciones de instituciones, personal, y las computadoras móviles estaban conectadas a la red. Aunque Internet fue ampliamente utilizado por el mundo académico desde la década de 1980, la comercialización incorporó sus servicios y tecnologías en prácticamente todos los aspectos de la vida moderna.
La mayoría de los medios de comunicación tradicionales, incluidos telefonía, radio, televisión, correo en papel y periódicos, se redefinen o incluso pasan por alto en Internet, dando lugar a nuevos servicios como correo electrónico, telefonía por Internet, televisión por Internet, música en línea, periódicos digitales y sitios web de transmisión de video. Los periódicos, libros y otras publicaciones impresas se están adaptando a la tecnología del sitio web, o se están remodelando en blogs, fuentes web y agregadores de noticias en línea. Internet ha permitido y acelerado nuevas formas de interacción personal a través de mensajería instantánea, foros de Internet y redes sociales. Las compras en línea han crecido exponencialmente tanto para los principales minoristas como para las pequeñas empresas y los emprendedores, ya que permiten a las empresas ampliar su presencia "de ladrillo y mortero" para servir a un mercado más grande o incluso vender bienes y servicios totalmente en línea.
Internet no tiene un gobierno centralizado ni en la implementación tecnológica ni en las políticas de acceso y uso; cada red constituyente establece sus propias políticas. Solo las definiciones de sobrealcance de los dos espacios de nombre principales en Internet, el espacio de dirección de protocolo de Internet (dirección IP) y el Sistema de nombres de dominio (DNS), están dirigidas por una organización mantenedora, la Corporación de Internet para Nombres y Números Asignados (ICANN) . El sustento técnico y la estandarización de los protocolos centrales es una actividad del Grupo de trabajo de ingeniería de Internet (IETF), una organización sin fines de lucro de participantes internacionales débilmente afiliados con la que cualquiera puede asociarse aportando su experiencia técnica.

Terminología


El Internet Messenger  por Buky Schwartz, ubicado en Holon, Israel
Cuando el término  Internet  se utiliza para referirse al sistema global específico de redes de Protocolo de Internet (IP) interconectadas, la palabra es un nombre propio que debe escribirse con una letra mayúscula inicial. En el uso común y los medios, a menudo no se escribe con mayúscula, es decir. La Internet.  Algunas guías especifican que la palabra debe estar en mayúscula cuando se usa como sustantivo, pero no se escribe en mayúscula cuando se usa como adjetivo. Internet también se conoce como  la red , como una forma corta de  red . Históricamente, ya en 1849, la palabra  internetted  se usaba sin capitalizar como un adjetivo, es decir,  interconectada  o  entretejidaLos diseñadores de las primeras redes de computadoras usaban  Internet  como sustantivo y como verbo en forma abreviada de internetwork o internetworking, lo que significa redes de computadoras interconectadas.
Los términos  Internet  y la  World Wide Web a  menudo se usan indistintamente en el habla cotidiana; es común hablar de " navegar en Internet " cuando se usa un navegador web para ver páginas web. Sin embargo, la World Wide Web o  la Web  es solo uno de una gran cantidad de servicios de Internet. La Web es una colección de documentos interconectados (páginas web) y otros recursos web, vinculados por hipervínculos y URL. Como otro punto de comparación, el Protocolo de transferencia de hipertexto o HTTP es el idioma utilizado en la Web para la transferencia de información; sin embargo, es solo uno de los muchos idiomas o protocolos que se pueden usar para la comunicación en Internet. El término  Interweb  es un acrónimo de  Internet y World Wide Web  normalmente se usa sarcásticamente para parodiar a un usuario técnicamente desvergonzado.

Historia

La investigación sobre conmutación de paquetes, una de las tecnologías de Internet fundamentales comenzó a principios de la década de 1960 en el trabajo de Paul Baran, y redes de paquetes conmutados como la red NPL por Donald Davies, ARPANET, Tymnet, Merit Network, Telenet y CYCLADES. a fines de la década de 1960 y en la de 1970 usando una variedad de protocolos. El proyecto ARPANET condujo al desarrollo de protocolos para la interconexión de redes, mediante el cual se podrían unir múltiples redes separadas en una red de redes. El desarrollo de ARPANET comenzó con dos nodos de red que estaban interconectados entre el Network Measurement Center de la Universidad de California, Los Ángeles (UCLA) Henry Samueli School of Engineering y Applied Science dirigido por Leonard Kleinrock, y el sistema NLS en SRI International (SRI) Douglas Engelbart en Menlo Park, California, el 29 de octubre de 1969. El tercer sitio fue el Centro Interactivo de Matemáticas Culler-Fried en la Universidad de California, Santa Bárbara, seguido por el Departamento de Gráficos de la Universidad de Utah. En una señal temprana de crecimiento futuro, quince sitios se conectaron con el joven ARPANET a fines de 1971. Estos primeros años fueron documentados en la película de 1972. Redes de computadoras: Los heraldos del intercambio de recursos .
Las primeras colaboraciones internacionales en ARPANET fueron raras. Los desarrolladores europeos estaban preocupados por desarrollar las redes X.25. Excepciones notables fueron el Norwegian Seismic Array (NORSAR) en junio de 1973, seguido en 1973 por Suecia con enlaces por satélite a la estación terrena de Tanum y el grupo de investigación de Peter T. Kirstein en el Reino Unido, inicialmente en el Instituto de Ciencias de la Computación de la Universidad de Londres y más tarde en University College London. En diciembre de 1974, RFC 675 ( Programa de control de transmisión de Internet ), por Vinton Cerf, Yogen Dalal y Carl Sunshine, utilizó el término  internet como una abreviatura de  internetworking y más tarde las RFC repitieron este uso. El acceso a ARPANET se amplió en 1981 cuando la National Science Foundation (NSF) financió la Computer Science Network (CSNET). En 1982, se estandarizó Internet Protocol Suite (TCP / IP), lo que permitió la proliferación mundial de redes interconectadas.

T3 NSFNET Backbone, c. 1992.
El acceso a la red TCP / IP se expandió nuevamente en 1986 cuando la National Science Foundation Network (NSFNet) brindó acceso a sitios de supercomputación en los Estados Unidos para investigadores, primero a velocidades de 56 kbit / sy más tarde a 1.5 Mbit / sy 45 Mbit / s . Los proveedores de servicios comerciales de Internet (ISP) surgieron a fines de los años ochenta y principios de los noventa. El ARPANET fue dado de baja en 1990. En 1995, Internet se comercializó completamente en los EE. UU. Cuando se desmanteló NSFNet, eliminando las últimas restricciones sobre el uso de Internet para transportar tráfico comercial. Internet se expandió rápidamente en Europa y Australia a mediados y finales de los ochenta y en Asia a fines de los años ochenta y principios de los noventa.
El uso comercial público de Internet comenzó a mediados de 1989 con la conexión de las capacidades de correo electrónico de MCI Mail y Compuserve a los 500,000 usuarios de Internet. Justo unos meses después, el 1 de enero de 1990, PSInet lanzó una red troncal de Internet alternativa para uso comercial; una de las redes que se convertiría en la Internet comercial que conocemos hoy en día. En marzo de 1990, se instaló el primer enlace de alta velocidad T1 (1,5 Mbit / s) entre NSFNET y Europa entre la Universidad de Cornell y el CERN, permitiendo comunicaciones mucho más robustas de las que eran capaces con los satélites. Seis meses después, Tim Berners-Lee comenzaría a escribir WorldWideWeb, el primer navegador web después de dos años de presionar a la gerencia del CERN. En la Navidad de 1990, Berners-Lee había construido todas las herramientas necesarias para una Web en funcionamiento: el protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP) 0.9, el Lenguaje de marcado de hipertexto (HTML), el primer navegador web (que también era un editor HTML y podía acceder a grupos de noticias y archivos FTP de Usenet), el primer software de servidor HTTP (más tarde conocido como httpd de CERN), el primer servidor web y el primero Páginas web que describieron el proyecto en sí. En 1991 se fundó Commercial Internet eXchange, permitiendo a PSInet comunicarse con las otras redes comerciales CERFnet y Alternet. Desde 1995, Internet ha impactado enormemente la cultura y el comercio, incluido el aumento de la comunicación casi instantánea por correo electrónico, mensajería instantánea, telefonía (Voz sobre Protocolo de Internet o VoIP), videollamadas interactivas bidireccionales y la World Wide Web con sus foros de discusión , blogs, redes sociales y sitios de compras en línea.

Usuarios de Internet a nivel mundial
200520102016
Población mundial6.5 mil millones6.9 mil millones7.3 mil millones
Usuarios a nivel mundialdieciséis%30%47%
Usuarios en el mundo en desarrollo8%21%40%
Usuarios en el mundo desarrollado51%67%81%
 Estimar. 
Fuente: Unión Internacional de Telecomunicaciones.

Internet continúa creciendo, impulsada por cantidades cada vez mayores de información en línea y conocimiento, comercio, entretenimiento y redes sociales. A fines de la década de 1990, se estimó que el tráfico en la Internet pública creció en un 100 por ciento por año, mientras que el crecimiento promedio anual en el número de usuarios de Internet se consideró entre 20% y 50%. Este crecimiento se atribuye a menudo a la falta de administración central, que permite el crecimiento orgánico de la red, así como la naturaleza no propietaria de los protocolos de Internet, lo que fomenta la interoperabilidad del proveedor e impide que una empresa ejerza demasiado control sobre la red . Al 31 de marzo de 2011, el número total estimado de usuarios de Internet era de 2.095 millones (el 30,2% de la población mundial).

Gobernancia


Sede de ICANN en Playa Vistaneighborhood de Los Angeles, California, Estados Unidos.
Internet es una red global que comprende muchas redes autónomas voluntariamente interconectadas. Opera sin un cuerpo gobernante central. El sustento técnico y la estandarización de los protocolos centrales (IPv4 e IPv6) es una actividad del Grupo de trabajo de ingeniería de Internet (IETF), una organización sin ánimo de lucro de participantes internacionales débilmente afiliados con la que cualquiera puede asociarse aportando conocimientos técnicos. Para mantener la interoperabilidad, los espacios de nombres principales de Internet son administrados por la Corporación de Internet para Nombres y Números Asignados (ICANN). La ICANN se rige por una junta directiva internacional compuesta de comunidades técnicas, comerciales, académicas y otras comunidades no comerciales de Internet. La ICANN coordina la asignación de identificadores únicos para su uso en Internet, incluidos los nombres de dominio, Direcciones de Protocolo de Internet (IP), números de puerto de aplicación en los protocolos de transporte y muchos otros parámetros. Los espacios de nombres globalmente unificados son esenciales para mantener el alcance global de Internet. Este rol de la ICANN lo distingue como quizás el único cuerpo coordinador central para Internet global.
Registros Regionales de Internet (RIR) asignan direcciones IP:
  • Centro Africano de Información de Red (AfriNIC) para África
  • Registro Americano de Números de Internet (ARIN) para América del Norte
  • Centro de información de la red Asia-Pacífico (APNIC) para la región de Asia y el Pacífico
  • Registro de Direcciones de Internet de América Latina y el Caribe (LACNIC) para América Latina y el Caribe
  • Réseaux IP Européens - Centro de coordinación de redes (RIPE NCC) para Europa, Oriente Medio y Asia central
La Administración Nacional de Telecomunicaciones e Información, una agencia del Departamento de Comercio de los Estados Unidos, aprobó definitivamente los cambios en la zona raíz del DNS hasta la transición de la custodia de la IANA el 1 de octubre de 2016. La Internet Society (ISOC) se fundó en 1992 con una misión para  "asegurar el desarrollo abierto, la evolución y el uso de Internet para el beneficio de todas las personas en todo el mundo"Sus miembros incluyen individuos (cualquiera puede unirse) así como corporaciones, organizaciones, gobiernos y universidades. Entre otras actividades, ISOC proporciona un hogar administrativo para una serie de grupos organizados menos formalmente involucrados en el desarrollo y administración de Internet, incluidos: el Grupo de trabajo de ingeniería de Internet (IETF), el Consejo de arquitectura de Internet (IAB) y el Grupo directivo de ingeniería de Internet (IESG). ), Internet Research Task Force (IRTF) y el Internet Research Steering Group (IRSG). El 16 de noviembre de 2005, la Cumbre Mundial sobre la Sociedad de la Información auspiciada por las Naciones Unidas en Túnez estableció el Foro de Gobernanza de Internet (IGF) para debatir cuestiones relacionadas con Internet.

Infraestructura


Mapa 2007 que muestra los cables de telecomunicaciones de fibra óptica submarinos en todo el mundo.
La infraestructura de comunicaciones de Internet consiste en sus componentes de hardware y un sistema de capas de software que controlan varios aspectos de la arquitectura.

Rutas y niveles de servicio


El enrutamiento de paquetes a través de Internet implica varios niveles de proveedores de servicios de Internet.
Los proveedores de servicios de Internet establecen la conectividad mundial entre redes individuales en varios niveles de alcance. Los usuarios finales que solo acceden a Internet cuando es necesario para realizar una función u obtener información, representan el final de la jerarquía de enrutamiento. En la parte superior de la jerarquía de enrutamiento están las redes de nivel 1, grandes empresas de telecomunicaciones que intercambian tráfico directamente entre sí a través de acuerdos de peering. Las redes Tier 2 y de nivel inferior compran el tránsito de Internet desde otros proveedores para llegar al menos a algunas partes en Internet global, aunque también pueden participar en el "peering". Un ISP puede usar un único proveedor ascendente para la conectividad o implementar multihoming para lograr la redundancia y el equilibrio de carga. Los puntos de intercambio de Internet son intercambios importantes de tráfico con conexiones físicas a múltiples ISP. Grandes organizaciones, tales como las instituciones académicas, las grandes empresas y los gobiernos, pueden realizar la misma función que los proveedores de servicios de Internet (ISP), involucrarse en el intercambio y compras de tránsito en nombre de sus redes internas. Las redes de investigación tienden a interconectarse con subredes grandes como GEANT, GLORIAD, Internet2 y la red nacional de investigación y educación del Reino Unido, JANET. Tanto la estructura de enrutamiento de IP de Internet como los enlaces de hipertexto de la World Wide Web son ejemplos de redes sin escala. Los equipos y enrutadores usan tablas de enrutamiento en su sistema operativo para dirigir los paquetes IP al enrutador o destino del siguiente salto. Las tablas de enrutamiento se mantienen mediante configuración manual o automáticamente mediante protocolos de enrutamiento. Los nodos finales suelen utilizar una ruta predeterminada que apunta hacia un ISP que proporciona tránsito,
Se estima que el 70 por ciento del tráfico mundial de Internet pasa por Ashburn, Virginia.

Acceso

Los métodos comunes de acceso a Internet de los usuarios incluyen acceso telefónico con un módem a través de circuitos telefónicos, banda ancha a través de cable coaxial, fibra óptica o cables de cobre, Wi-Fi, satélite y tecnología de telefonía celular (por ejemplo, 3G, 4G). A menudo se puede acceder a Internet desde computadoras en bibliotecas y cibercafés. Existen puntos de acceso a Internet en muchos lugares públicos, como salas de aeropuertos y cafeterías. Se usan varios términos, como  el quiosco público de Internet ,  la terminal de acceso público y  el teléfono público de la web.Muchos hoteles también tienen terminales públicas que generalmente se basan en tarifas. Se accede ampliamente a estos terminales para diversos usos, como la reserva de entradas, el depósito bancario o el pago en línea. Wi-Fi proporciona acceso inalámbrico a Internet a través de redes informáticas locales. Los puntos de acceso que brindan dicho acceso incluyen cafés Wi-Fi, donde los usuarios deben traer sus propios dispositivos inalámbricos, como una computadora portátil o PDA. Estos servicios pueden ser gratuitos para todos, gratis para clientes o de pago.
Los esfuerzos de base han llevado a redes comunitarias inalámbricas. Los servicios comerciales de Wi-Fi que cubren las áreas urbanas grandes se encuentran en muchas ciudades, como Nueva York, Londres, Viena, Toronto, San Francisco, Filadelfia, Chicago y Pittsburgh. A continuación, se puede acceder a Internet desde lugares, como un banco del parque. Además de Wi-Fi, se han realizado experimentos con redes inalámbricas móviles patentadas como Ricochet, varios servicios de datos de alta velocidad a través de redes de telefonía móvil y servicios inalámbricos fijos. Los teléfonos móviles de gama alta, como los teléfonos inteligentes en general, vienen con acceso a Internet a través de la red telefónica. Navegadores web como Opera están disponibles en estos teléfonos avanzados, que también pueden ejecutar una amplia variedad de otros programas de Internet. Más teléfonos móviles tienen acceso a Internet que las PC, aunque esto no es tan utilizado.

Internet y móvil


Número de suscripciones celulares móviles 2012-2016,  Tendencias mundiales en la libertad de expresión y desarrollo de medios Informe mundial 2017/2018
Según la Unión Internacional de Telecomunicaciones (UIT), para finales de 2017, aproximadamente el 48% de las personas se conectan regularmente a Internet, en comparación con el 34% en 2012. La conectividad a Internet móvil ha desempeñado un papel importante en la expansión del acceso en los últimos tiempos. años especialmente en Asia y el Pacífico y en África. El número de suscripciones celulares móviles únicas aumentó de 3.890 millones en 2012 a 4.830 millones en 2016, dos tercios de la población mundial, con más de la mitad de las suscripciones ubicadas en Asia y el Pacífico. Se prevé que el número de suscripciones aumente a 5.69 billones de usuarios en 2020.A partir de 2016, casi el 60% de la población mundial tenía acceso a una red celular de banda ancha 4G, desde casi el 50% en 2015 y el 11% en 2012 . Los límites que los usuarios enfrentan al acceder a la información a través de aplicaciones móviles coinciden con un proceso más amplio de fragmentación de Internet. La fragmentación restringe el acceso al contenido de los medios y tiende a afectar más a los usuarios más pobres.
Zero-rating, la práctica de los proveedores de internet que les permite a los usuarios conectarse gratis para acceder a contenido o aplicaciones de forma gratuita, ha ofrecido algunas oportunidades para que las personas superen obstáculos económicos, pero también ha sido acusada por sus críticos de crear una Internet de "dos niveles" . Para abordar los problemas con calificación cero, ha surgido un modelo alternativo en el concepto de 'calificación igual' y está siendo probado en experimentos por Mozilla y Orange en África. La calificación igual impide la priorización de un tipo de contenido y tasa cero todo el contenido hasta un límite de datos especificado. Un estudio publicado por Chatham House, 15 de 19 países investigados en América Latina, ofrecía algún tipo de producto híbrido o de calificación cero. Algunos países de la región tenían un puñado de planes para elegir (entre todos los operadores de redes móviles), mientras que otros, como Colombia,
Un estudio de ocho países en el Sur Global encontró que existen planes de datos con calificación cero en cada país, aunque hay un gran rango en la frecuencia con la que se ofrecen y se usan realmente en cada uno. En los 181 planes examinados, el 13 por ciento ofrecía servicios de calificación cero. Otro estudio, que cubre Ghana, Kenia, Nigeria y Sudáfrica, encontró que los Free Basics y Wikipedia Zero de Facebook son el contenido con mayor calificación cero.

Protocolos

Si bien los componentes de hardware de la infraestructura de Internet a menudo se pueden usar para admitir otros sistemas de software, es el diseño y el proceso de estandarización del software lo que caracteriza a Internet y proporciona la base para su escalabilidad y éxito. La responsabilidad del diseño arquitectónico de los sistemas de software de Internet ha sido asumida por el Grupo de trabajo de ingeniería de Internet (IETF). El IETF lleva a cabo grupos de trabajo de establecimiento de normas, abiertos a cualquier individuo, sobre los diversos aspectos de la arquitectura de Internet. Las contribuciones y estándares resultantes se publican como  Solicitud de comentarios (RFC) documentos en el sitio web de IETF. Los principales métodos de creación de redes que permiten Internet están contenidos en RFC especialmente designados que constituyen los estándares de Internet. Otros documentos menos rigurosos son simplemente informativos, experimentales o históricos, o documentan las mejores prácticas actuales (BCP) cuando se implementan tecnologías de Internet.
Los estándares de Internet describen un marco conocido como el conjunto de protocolos de Internet. Esta es una arquitectura modelo que divide los métodos en un sistema de protocolos en capas, originalmente documentado en RFC 1122 y RFC 1123. Las capas corresponden al entorno o alcance en el que operan sus servicios. En la parte superior se encuentra la capa de la aplicación, espacio para los métodos de red específicos de la aplicación utilizados en las aplicaciones de software. Por ejemplo, un programa de navegador web utiliza el modelo de aplicación cliente-servidor y un protocolo específico de interacción entre servidores y clientes, mientras que muchos sistemas de intercambio de archivos utilizan un paradigma de igual a igual. Debajo de esta capa superior, la capa de transporte conecta aplicaciones en diferentes hosts con un canal lógico a través de la red con métodos de intercambio de datos apropiados.
Detrás de estas capas se encuentran las tecnologías de red que interconectan las redes en sus fronteras e intercambian tráfico a través de ellas. La capa de Internet permite a las computadoras identificarse y ubicarse entre sí a través de direcciones de Protocolo de Internet (IP) y enruta su tráfico a través de redes intermedias (de tránsito). Por último, en la parte inferior de la arquitectura está la capa de enlace, que proporciona conectividad lógica entre hosts en el mismo enlace de red, como una red de área local (LAN) o una conexión de acceso telefónico. El modelo, también conocido como TCP / IP, está diseñado para ser independiente del hardware subyacente utilizado para las conexiones físicas, que el modelo no se ocupa de ningún detalle. Se han desarrollado otros modelos, como el modelo OSI, que intentan ser exhaustivos en todos los aspectos de las comunicaciones. Si bien existen muchas similitudes entre los modelos, no son compatibles en los detalles de descripción o implementación. Sin embargo, los protocolos TCP / IP generalmente se incluyen en la discusión de las redes OSI.

A medida que los datos del usuario se procesan a través de la pila de protocolos, cada capa de abstracción agrega información de encapsulación en el host emisor. Los datos se transmiten a  través del cable  en el nivel de enlace entre hosts y enrutadores. La encapsulación es eliminada por el host receptor. Los relés intermedios actualizan la encapsulación del enlace en cada salto e inspeccionan la capa IP para propósitos de enrutamiento.
El componente más destacado del modelo de Internet es el Protocolo de Internet (IP), que proporciona sistemas de direccionamiento, incluidas direcciones IP, para computadoras en la red. La IP permite la interconexión de redes y, en esencia, establece la propia Internet. Internet Protocol Version 4 (IPv4) es la versión inicial utilizada en la primera generación de Internet y todavía está en uso dominante. Fue diseñado para atender hasta ~ 4.3 billones (10) hosts. Sin embargo, el crecimiento explosivo de Internet ha llevado al agotamiento de direcciones IPv4, que entró en su etapa final en 2011, cuando se agotó el grupo de asignación de direcciones global. A mediados de la década de 1990 se desarrolló una nueva versión de protocolo, IPv6, que proporciona capacidades de direccionamiento mucho más grandes y un enrutamiento más eficiente del tráfico de Internet. IPv6 se encuentra actualmente en una implementación en crecimiento en todo el mundo,
IPv6 no es directamente interoperable por diseño con IPv4. En esencia, establece una versión paralela de Internet a la que no se puede acceder directamente con el software IPv4. Por lo tanto, deben existir facilidades de traducción para la interconexión de redes o los nodos deben tener un software de red duplicado para ambas redes. Esencialmente, todos los sistemas operativos de computadoras modernas son compatibles con ambas versiones del Protocolo de Internet. Sin embargo, la infraestructura de red se ha quedado rezagada en este desarrollo. Además de la compleja variedad de conexiones físicas que componen su infraestructura, Internet se ve facilitada por contratos comerciales bilaterales o multilaterales, por ejemplo, acuerdos de peering, y por especificaciones técnicas o protocolos que describen el intercambio de datos a través de la red. De hecho, Internet se define por sus interconexiones y políticas de enrutamiento.

Servicios

Internet tiene muchos servicios de red, principalmente aplicaciones móviles, como aplicaciones de redes sociales, la World Wide Web, correo electrónico, juegos en línea para jugadores múltiples, telefonía por Internet y servicios de intercambio de archivos.

Red mundial


Esta computadora NeXT fue utilizada por Tim Berners-Lee en el CERN y se convirtió en el primer servidor web del mundo.
Muchas personas usan, erróneamente, los términos  Internet  y  World Wide Web , o simplemente la  Web., indistintamente, pero los dos términos no son sinónimos. La World Wide Web es el principal programa de aplicación que miles de millones de personas usan en Internet, y ha cambiado sus vidas de manera inconmensurable. Sin embargo, Internet ofrece muchos otros servicios. La Web es un conjunto global de documentos, imágenes y otros recursos, lógicamente interrelacionados por hipervínculos y referenciados con identificadores uniformes de recursos (URI). Los URI identifican simbólicamente servicios, servidores y otras bases de datos, y los documentos y recursos que pueden proporcionar. El protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP) es el protocolo de acceso principal de la World Wide Web. Los servicios web también usan HTTP para permitir que los sistemas de software se comuniquen para compartir e intercambiar lógica de negocios y datos.
El software de navegador World Wide Web, como Internet Explorer / Edge de Microsoft, Mozilla Firefox, Opera, Safari de Apple y Google Chrome, permite a los usuarios navegar de una página web a otra a través de hipervínculos integrados en los documentos. Estos documentos también pueden contener cualquier combinación de datos de la computadora, incluidos gráficos, sonidos, texto, video, multimedia y contenido interactivo que se ejecuta mientras el usuario interactúa con la página. El software del lado del cliente puede incluir animaciones, juegos, aplicaciones de oficina y demostraciones científicas. A través de la investigación de Internet basada en palabras clave utilizando motores de búsqueda como Yahoo !, Bing y Google, los usuarios de todo el mundo tienen acceso fácil e instantáneo a una gran cantidad de información en línea. En comparación con los medios impresos, libros, enciclopedias y bibliotecas tradicionales,
La Web también ha permitido a individuos y organizaciones publicar ideas e información a una audiencia potencialmente grande en línea a un costo muy reducido y un retraso de tiempo. Publicar una página web, un blog o crear un sitio web implica un pequeño costo inicial y muchos servicios gratuitos están disponibles. Sin embargo, publicar y mantener sitios web grandes y profesionales con información atractiva, diversa y actualizada sigue siendo una propuesta difícil y costosa. Muchas personas y algunas compañías y grupos usan  registros web o blogs, que se utilizan en gran medida como diarios en línea fácilmente actualizables. Algunas organizaciones comerciales alientan al personal a comunicar consejos en sus áreas de especialización con la esperanza de que los visitantes se impresionen con el conocimiento experto y la información gratuita, y se sientan atraídos por la corporación como resultado.
La publicidad en páginas web populares puede ser lucrativa, y el comercio electrónico, que es la venta de productos y servicios directamente a través de la Web, continúa creciendo. La publicidad en línea es una forma de mercadotecnia y publicidad que utiliza Internet para entregar mensajes promocionales de mercadeo a los consumidores. Incluye marketing por correo electrónico, marketing en buscadores (SEM), marketing en redes sociales, muchos tipos de publicidad gráfica (incluida la publicidad en banners web) y publicidad móvil. En 2011, los ingresos por publicidad en Internet en los Estados Unidos sobrepasaron los de la televisión por cable y casi excedieron los de la televisión abierta. Muchas prácticas comunes de publicidad en línea son controvertidas y están cada vez más sujetas a regulación.
Cuando la Web se desarrolló en la década de 1990, una página web típica se almacenaba en forma completa en un servidor web, formateada en HTML, completa para su transmisión a un navegador web en respuesta a una solicitud. Con el tiempo, el proceso de creación y servicio de páginas web se ha vuelto dinámico, creando un diseño flexible, diseño y contenido. Los sitios web a menudo se crean utilizando el software de gestión de contenido con, inicialmente, muy poco contenido. Los contribuyentes a estos sistemas, que pueden ser empleados remunerados, miembros de una organización o el público, llenan las bases de datos subyacentes con contenido usando páginas de edición diseñadas para ese propósito, mientras que los visitantes ocasionales ven y leen este contenido en formato HTML. Puede haber o no sistemas editoriales, de aprobación y de seguridad incorporados en el proceso de tomar el contenido recién ingresado y ponerlo a disposición de los visitantes objetivo.

Comunicación

El correo electrónico es un servicio de comunicaciones importante disponible en Internet. El concepto de enviar mensajes de texto electrónicos entre las partes de una manera análoga a las cartas de correo o memos es anterior a la creación de Internet. Las imágenes, documentos y otros archivos se envían como archivos adjuntos de correo electrónico. Los correos electrónicos se pueden enviar a varias direcciones de correo electrónico.
La telefonía por Internet es otro servicio de comunicaciones común hecho posible por la creación de Internet. VoIP significa Protocolo de voz por Internet, en referencia al protocolo que subyace a todas las comunicaciones de Internet. La idea comenzó a principios de la década de 1990 con aplicaciones de voz tipo walkie-talkie para computadoras personales. En los últimos años, muchos sistemas de VoIP se han vuelto tan fáciles de usar y convenientes como un teléfono normal. El beneficio es que, como Internet transmite el tráfico de voz, VoIP puede ser gratuito o tener un costo mucho menor que una llamada telefónica tradicional, especialmente en largas distancias y especialmente para aquellos con conexiones a Internet siempre activas, como por cable o ADSL. VoIP se está convirtiendo en una alternativa competitiva al servicio telefónico tradicional. La interoperabilidad entre diferentes proveedores ha mejorado y la capacidad de llamar o recibir una llamada desde un teléfono tradicional está disponible. Se encuentran disponibles adaptadores de red VoIP simples y económicos que eliminan la necesidad de una computadora personal.
La calidad de la voz aún puede variar de llamada a llamada, pero a menudo es igual e incluso puede exceder la de las llamadas tradicionales. Los problemas restantes de VoIP incluyen la marcación y confiabilidad del número de teléfono de emergencia. Actualmente, algunos proveedores de VoIP brindan un servicio de emergencia, pero no está disponible universalmente. Los teléfonos tradicionales más antiguos que no tienen "características adicionales" pueden funcionar solo con la línea y funcionar durante un corte de energía; VoIP nunca puede hacerlo sin una fuente de alimentación de respaldo para el equipo del teléfono y los dispositivos de acceso a Internet. VoIP también se ha vuelto cada vez más popular para aplicaciones de juegos, como una forma de comunicación entre jugadores. Los clientes populares de VoIP para juegos incluyen Ventrilo y Teamspeak. Las consolas modernas de videojuegos también ofrecen funciones de chat VoIP.

Transferencia de datos

El intercambio de archivos es un ejemplo de transferencia de grandes cantidades de datos a través de Internet. Un archivo de computadora puede enviarse por correo electrónico a clientes, colegas y amigos como un archivo adjunto. Se puede cargar a un sitio web o al servidor FTP (File Transfer Protocol) para que otros puedan descargarlo fácilmente. Se puede poner en una "ubicación compartida" o en un servidor de archivos para que los colegas lo usen al instante. La carga de descargas masivas para muchos usuarios se puede aliviar mediante el uso de servidores "espejo" o redes punto a punto. En cualquiera de estos casos, el acceso al archivo puede controlarse mediante autenticación de usuario, el encriptado puede oscurecer el tránsito del archivo a través de Internet y el dinero puede cambiar de manos para acceder al archivo. El precio puede pagarse mediante el cobro a distancia de fondos de, por ejemplo, una tarjeta de crédito cuyos detalles también se pasan, generalmente completamente encriptados, a través de Internet. El origen y la autenticidad del archivo recibido pueden verificarse mediante firmas digitales o mediante MD5 u otros resúmenes de mensajes. Estas simples funciones de Internet, a nivel mundial, están cambiando la producción, venta y distribución de todo lo que se puede reducir a un archivo de computadora para su transmisión. Esto incluye todo tipo de publicaciones impresas, productos de software, noticias, música, películas, videos, fotografías, gráficos y otras artes. Esto, a su vez, ha provocado cambios sísmicos en cada una de las industrias existentes que anteriormente controlaban la producción y distribución de estos productos. en todo el mundo, están cambiando la producción, venta y distribución de cualquier cosa que se pueda reducir a un archivo de computadora para su transmisión. Esto incluye todo tipo de publicaciones impresas, productos de software, noticias, música, películas, videos, fotografías, gráficos y otras artes. Esto, a su vez, ha provocado cambios sísmicos en cada una de las industrias existentes que anteriormente controlaban la producción y distribución de estos productos. en todo el mundo, están cambiando la producción, venta y distribución de cualquier cosa que se pueda reducir a un archivo de computadora para su transmisión. Esto incluye todo tipo de publicaciones impresas, productos de software, noticias, música, películas, videos, fotografías, gráficos y otras artes. Esto, a su vez, ha provocado cambios sísmicos en cada una de las industrias existentes que anteriormente controlaban la producción y distribución de estos productos.
Los medios de transmisión en tiempo real son la entrega en tiempo real de medios digitales para el consumo o disfrute inmediato por parte de los usuarios finales. Muchas emisoras de radio y televisión ofrecen transmisiones en Internet de sus producciones de audio y video en vivo. También pueden permitir la visualización o escucha de cambio de hora, como las funciones Vista previa, Clips clásicos y Escuchar nuevamente. A estos proveedores se les ha unido una gama de "emisoras" de Internet pura que nunca tuvieron licencias en el aire. Esto significa que un dispositivo conectado a Internet, como una computadora o algo más específico, se puede usar para acceder a los medios en línea de la misma manera que antes solo con un receptor de televisión o radio. La gama de tipos de contenido disponibles es mucho más amplia, desde webcasts técnicos especializados hasta servicios multimedia populares a pedido. Podcasting es una variación de este tema, donde, por lo general, el audio y el material se descargan y reproducen en una computadora o se cambian a un reproductor multimedia portátil para que los escuche mientras se desplazan. Estas técnicas que utilizan equipos simples permiten a cualquier persona, con poca censura o control de licencias, transmitir material audiovisual en todo el mundo.
La transmisión de medios digitales aumenta la demanda de ancho de banda de red. Por ejemplo, la calidad de imagen estándar necesita velocidad de enlace de 1 Mbit / s para SD 480p, la calidad de HD 720p requiere 2.5 Mbit / s, y la calidad de HDX de alta calidad necesita 4.5 Mbit / s para 1080p.
Las cámaras web son una extensión de este fenómeno a bajo costo. Mientras que algunas cámaras web pueden ofrecer video a pantalla completa, la imagen generalmente es pequeña o se actualiza lentamente. Los usuarios de Internet pueden observar animales alrededor de una charca africana, naves en el Canal de Panamá, tráfico en una rotonda local o monitorear sus propias instalaciones, en vivo y en tiempo real. Las salas de videoconferencias y las videoconferencias también son populares, ya que se encuentran muchos usos para las webcams personales, con y sin sonido bidireccional. YouTube se fundó el 15 de febrero de 2005 y ahora es el sitio web líder para la transmisión gratuita de videos con una gran cantidad de usuarios. Utiliza un reproductor web basado en flash para transmitir y mostrar archivos de video. Los usuarios registrados pueden subir una cantidad ilimitada de videos y crear su propio perfil personal. YouTube afirma que sus usuarios miran cientos de millones, y cargue cientos de miles de videos diariamente. Actualmente, YouTube también usa un reproductor HTML5.

Impacto social

Internet ha permitido nuevas formas de interacción social, actividades y asociaciones sociales. Este fenómeno ha dado lugar al estudio erudito de la sociología de Internet.

Usuarios


Usuarios de Internet por cada 100 habitantes
Fuente: Unión Internacional de Telecomunicaciones.

Usuarios de Internet por idioma

Idiomas del contenido del sitio web
El uso de Internet ha experimentado un gran crecimiento. De 2000 a 2009, el número de usuarios de Internet a nivel mundial aumentó de 394 millones a 1.858 millones. Para 2010, el 22 por ciento de la población mundial tenía acceso a computadoras con mil millones de búsquedas de Google todos los días, 300 millones de usuarios de Internet leyendo blogs y 2 mil millones de videos vistos diariamente en YouTube. En 2014, los usuarios de Internet superaron los 3 mil millones o el 43.6 por ciento de la población mundial, pero dos tercios de los usuarios provenían de los países más ricos, con el 78.0 por ciento de la población de Europa usando Internet, seguido por el 57.4 por ciento de las Américas.
El lenguaje predominante para la comunicación en Internet ha sido el inglés. Esto puede ser el resultado del origen de Internet, así como el papel del idioma como lingua franca. Los primeros sistemas informáticos se limitaban a los caracteres del Código Estándar Americano para el Intercambio de Información (ASCII), un subconjunto del alfabeto latino.
Después del inglés (27%), los idiomas más solicitados en la World Wide Web son el chino (25%), español (8%), japonés (5%), portugués y alemán (4% cada uno), árabe, francés y ruso ( 3% cada uno) y coreano (2%). Por región, el 42% de los usuarios de Internet del mundo tiene su sede en Asia, el 24% en Europa, el 14% en América del Norte, el 10% en América Latina y el Caribe, el 6% en África, el 3% en Oriente Medio y 1 % en Australia / Oceanía. Las tecnologías de Internet se han desarrollado lo suficiente en los últimos años, especialmente en el uso de Unicode, que hay buenas instalaciones disponibles para el desarrollo y la comunicación en los idiomas más utilizados del mundo. Sin embargo, algunos fallos técnicos como  mojibake (visualización incorrecta de los caracteres de algunos idiomas) aún permanecen.
En un estudio estadounidense en 2005, el porcentaje de hombres que usaban Internet estaba muy ligeramente por encima del porcentaje de mujeres, aunque esta diferencia se revirtió en los menores de 30 años. Los hombres iniciaban sesión más a menudo, pasaban más tiempo en línea y eran más propensos a usuarios de banda ancha, mientras que las mujeres tendieron a hacer un mayor uso de las oportunidades para comunicarse (como el correo electrónico). Los hombres eran más propensos a usar Internet para pagar facturas, participar en subastas y para la recreación, como la descarga de música y videos. Los hombres y las mujeres tenían la misma probabilidad de usar Internet para comprar y hacer banca. Estudios más recientes indican que en 2008, las mujeres superaban en número a los hombres en la mayoría de los sitios de redes sociales, como Facebook y Myspace, aunque las proporciones variaban con la edad. Además, las mujeres vieron más contenido de transmisión, mientras que los hombres descargaron más. En términos de blogs, era más probable que los hombres blogueen en primer lugar; Entre los que bloguean, los hombres son más propensos a tener un blog profesional, mientras que las mujeres tienen más probabilidades de tener un blog personal.
Los pronósticos predicen que el 44% de la población mundial será usuario de Internet en 2020. División por país, en 2012 Islandia, Noruega, Suecia, los Países Bajos y Dinamarca tuvieron la mayor penetración de Internet por el número de usuarios, con un 93% o más de la población con acceso.
Existen varios neologismos que hacen referencia a los usuarios de Internet: Netizen (como "ciudadano de la red") se refiere a los que participan activamente en la mejora de las comunidades en línea, Internet en general o asuntos políticos circundantes y derechos como la libertad de expresión, Internaut se refiere a operadores o Usuarios técnicamente altamente capaces de Internet, ciudadano digital se refiere a una persona que usa Internet para participar en la sociedad, la política y la participación del gobierno.

Uso

Internet permite una mayor flexibilidad en horas de trabajo y ubicación, especialmente con la expansión de conexiones de alta velocidad sin medidor. Se puede acceder a Internet en casi cualquier lugar por diversos medios, incluso a través de dispositivos de Internet móvil. Los teléfonos móviles, las tarjetas de datos, las consolas de juegos portátiles y los enrutadores celulares permiten a los usuarios conectarse a Internet de forma inalámbrica. Dentro de las limitaciones impuestas por pantallas pequeñas y otras instalaciones limitadas de tales dispositivos de bolsillo, los servicios de Internet, incluidos el correo electrónico y la web, pueden estar disponibles. Los proveedores de servicios pueden restringir los servicios ofrecidos y los cargos por datos móviles pueden ser significativamente más altos que otros métodos de acceso.
El material educativo en todos los niveles, desde preescolar hasta postdoctorado, está disponible en los sitios web. Los ejemplos van desde CBeebies, a través de guías de revisión de escuelas y escuelas secundarias y universidades virtuales, para acceder a literatura académica de alto nivel a través de Google Scholar. Para educación a distancia, ayuda con la tarea y otras tareas, aprendizaje autoguiado, pasar el tiempo libre, o simplemente buscar más detalles sobre un hecho interesante, nunca ha sido más fácil para las personas acceder a la información educativa en cualquier nivel y desde cualquier lugar. Internet en general y la World Wide Web en particular son facilitadores importantes de la educación formal e informal. Además, Internet permite a las universidades, en particular, investigadores de las ciencias sociales y del comportamiento, realizar investigaciones de forma remota a través de laboratorios virtuales,
El bajo costo y el intercambio casi instantáneo de ideas, conocimientos y habilidades han hecho que el trabajo colaborativo sea mucho más fácil, con la ayuda de un software colaborativo. Un grupo no solo puede comunicarse y compartir ideas a bajo costo, sino que el amplio alcance de Internet permite que estos grupos se formen más fácilmente. Un ejemplo de esto es el movimiento del software libre, que ha producido, entre otras cosas, Linux, Mozilla Firefox y OpenOffice.org (más tarde se bifurcó en LibreOffice). El chat por Internet, ya sea que use una sala de chat de IRC, un sistema de mensajería instantánea o un sitio web de redes sociales, les permite a los colegas mantenerse en contacto de manera conveniente mientras trabajan en sus computadoras durante el día. Los mensajes se pueden intercambiar de manera más rápida y conveniente que por correo electrónico. Estos sistemas pueden permitir intercambiar archivos, dibujos e imágenes para compartir,
Los sistemas de administración de contenido permiten que los equipos colaboradores trabajen en conjuntos de documentos compartidos simultáneamente sin destruir accidentalmente el trabajo de los demás. Los equipos de negocios y proyectos pueden compartir calendarios, así como documentos y otra información. Tal colaboración ocurre en una amplia variedad de áreas que incluyen investigación científica, desarrollo de software, planificación de conferencias, activismo político y escritura creativa. La colaboración social y política también se está generalizando a medida que se difunden el acceso a Internet y la alfabetización informática.
Internet permite que los usuarios de computadoras accedan remotamente a otras computadoras y tiendas de información fácilmente desde cualquier punto de acceso. El acceso puede ser con seguridad informática, es decir, con tecnologías de autenticación y cifrado, según los requisitos. Esto fomenta nuevas formas de trabajar desde casa, la colaboración y el intercambio de información en muchas industrias. Un contador sentado en su casa puede auditar los libros de una compañía con sede en otro país, en un servidor ubicado en un tercer país que es mantenido remotamente por especialistas de TI en un cuarto. Estas cuentas podrían haber sido creadas por contadores que trabajan desde casa, en otras ubicaciones remotas, según la información que se les envió por correo electrónico desde oficinas de todo el mundo. Algunas de estas cosas fueron posibles antes del uso generalizado de Internet, pero el costo de las líneas arrendadas privadas habría hecho que muchas de ellas no fueran factibles en la práctica. Un oficinista alejado de su escritorio, quizás del otro lado del mundo en un viaje de negocios o en un día festivo, puede acceder a sus correos electrónicos, acceder a sus datos usando la computación en la nube o abrir una sesión de escritorio remoto en la PC de su oficina utilizando un sistema virtual seguro conexión de red privada (VPN) en Internet. Esto puede brindarle al trabajador acceso completo a todos sus archivos y datos normales, incluido el correo electrónico y otras aplicaciones, mientras está fuera de la oficina. Ha sido mencionado entre los administradores del sistema como Virtual Private Nightmare, ya que amplía el perímetro de seguridad de una red corporativa en ubicaciones remotas y en los hogares de sus empleados. quizás del otro lado del mundo en un viaje de negocios o unas vacaciones, pueden acceder a sus correos electrónicos, acceder a sus datos usando la computación en la nube o abrir una sesión de escritorio remoto en su PC de la oficina usando una conexión segura de red privada virtual (VPN) en el Internet. Esto puede brindarle al trabajador acceso completo a todos sus archivos y datos normales, incluido el correo electrónico y otras aplicaciones, mientras está fuera de la oficina. Ha sido mencionado entre los administradores del sistema como Virtual Private Nightmare, ya que amplía el perímetro de seguridad de una red corporativa en ubicaciones remotas y en los hogares de sus empleados. quizás del otro lado del mundo en un viaje de negocios o unas vacaciones, pueden acceder a sus correos electrónicos, acceder a sus datos usando la computación en la nube o abrir una sesión de escritorio remoto en su PC de la oficina usando una conexión segura de red privada virtual (VPN) en el Internet. Esto puede brindarle al trabajador acceso completo a todos sus archivos y datos normales, incluido el correo electrónico y otras aplicaciones, mientras está fuera de la oficina. Ha sido mencionado entre los administradores del sistema como Virtual Private Nightmare, ya que amplía el perímetro de seguridad de una red corporativa en ubicaciones remotas y en los hogares de sus empleados. Esto puede brindarle al trabajador acceso completo a todos sus archivos y datos normales, incluido el correo electrónico y otras aplicaciones, mientras está fuera de la oficina. Ha sido mencionado entre los administradores del sistema como Virtual Private Nightmare, ya que amplía el perímetro de seguridad de una red corporativa en ubicaciones remotas y en los hogares de sus empleados. Esto puede brindarle al trabajador acceso completo a todos sus archivos y datos normales, incluido el correo electrónico y otras aplicaciones, mientras está fuera de la oficina. Ha sido mencionado entre los administradores del sistema como Virtual Private Nightmare, ya que amplía el perímetro de seguridad de una red corporativa en ubicaciones remotas y en los hogares de sus empleados.

Redes sociales y entretenimiento

Muchas personas usan la World Wide Web para acceder a noticias, informes meteorológicos y deportivos, planificar y reservar vacaciones y perseguir sus intereses personales. Las personas usan el chat, los mensajes y el correo electrónico para establecer y mantenerse en contacto con amigos en todo el mundo, a veces de la misma manera que antes tenían amigos por correspondencia. Los sitios web de redes sociales como Facebook, Twitter y Myspace han creado nuevas formas de socializar e interactuar. Los usuarios de estos sitios pueden agregar una gran variedad de información a páginas, buscar intereses comunes y conectarse con otros. También es posible encontrar conocidos existentes para permitir la comunicación entre grupos de personas existentes. Sitios como LinkedIn fomentan las conexiones comerciales y comerciales. YouTube y Flickr se especializan en videos y fotografías de los usuarios. Si bien los sitios de redes sociales fueron inicialmente solo para personas, hoy en día son ampliamente utilizados por las empresas y otras organizaciones para promocionar sus marcas, comercializar a sus clientes y alentar a los mensajes a que se vuelvan "virales". Las redes sociales de "sombrero negro" también son empleadas por algunas organizaciones, como las cuentas de spam y el astroturf.
Un riesgo tanto para las personas como para las organizaciones que escriben publicaciones (especialmente publicaciones públicas) en los sitios web de redes sociales es que las publicaciones especialmente tontas o controvertidas ocasionalmente provocan una reacción inesperada y posiblemente a gran escala en las redes sociales por parte de otros usuarios de Internet. Esto también es un riesgo en relación con la controversia  fuera de línea comportamiento, si es ampliamente conocido. La naturaleza de esta reacción puede variar ampliamente desde contraargumentos y burlas públicas, a través de insultos y discursos de odio, hasta, en casos extremos, violaciones y amenazas de muerte. El efecto de desinhibición en línea describe la tendencia de muchas personas a comportarse de manera más estridente u ofensiva en línea de lo que lo harían en persona. Un número significativo de mujeres feministas han sido blanco de diversas formas de acoso en respuesta a publicaciones que han realizado en las redes sociales, y Twitter en particular ha sido criticado en el pasado por no hacer lo suficiente para ayudar a las víctimas del abuso en línea.
Para las organizaciones, una reacción como esta puede causar daños generales a la marca, especialmente si los medios los informan. Sin embargo, este no es siempre el caso, ya que cualquier daño a la marca a ojos de personas con una opinión contraria a la presentada por la organización a veces puede ser compensado por el fortalecimiento de la marca ante los ojos de los demás. Además, si una organización o individuo se rinde a demandas que otros perciben como equivocadas, eso puede provocar un contragolpe.
Algunos sitios web, como Reddit, tienen reglas que prohíben la publicación de información personal de personas (también conocido como doxxing), debido a las preocupaciones sobre tales publicaciones que conducen a multitudes de grandes números de usuarios de Internet que dirigen el acoso a las personas específicas identificadas. En particular, se entiende ampliamente que la regla de Reddit que prohíbe la publicación de información personal implica que todas las fotos y nombres que identifican deben ser censurados en las capturas de pantalla de Facebook publicadas en Reddit. Sin embargo, la interpretación de esta regla en relación con los mensajes públicos de Twitter es menos clara y, en cualquier caso, las personas de ideas afines en línea tienen muchas otras maneras que pueden usar para dirigir la atención de los demás a las publicaciones de redes sociales públicas con las que no están de acuerdo.
Los niños también enfrentan peligros en línea como el ciberacoso y los enfoques de los depredadores sexuales, que a veces se hacen pasar por niños. Los niños también pueden encontrar material que pueden encontrar molesto o material que sus padres consideran que no es apropiado para su edad. Debido a la ingenuidad, también pueden publicar información personal sobre ellos mismos en línea, lo que podría ponerlos a ellos o a sus familias en peligro a menos que se les advierta que no lo hagan. Muchos padres eligen habilitar el filtrado de Internet y / o supervisar las actividades en línea de sus hijos, en un intento de proteger a sus hijos de material inapropiado en Internet. Los sitios web de redes sociales más populares, como Facebook y Twitter, generalmente prohíben a los usuarios menores de 13 años. Sin embargo, estas políticas son generalmente triviales para eludir mediante el registro de una cuenta con una fecha de nacimiento falsa, y un número significativo de niños menores de 13 años se unen a dichos sitios de todos modos. También existen sitios de redes sociales para niños más pequeños, que dicen proporcionar mejores niveles de protección para los niños.
Internet ha sido una salida importante para la actividad de ocio desde su inicio, con experimentos sociales entretenidos como MUD y MOO en servidores de la universidad, y grupos de Usenet relacionados con el humor que reciben mucho tráfico. Muchos foros de Internet tienen secciones dedicadas a juegos y videos divertidos. Las industrias de la pornografía en Internet y los juegos de azar en línea se han aprovechado de la World Wide Web y, a menudo, proporcionan una importante fuente de ingresos publicitarios para otros sitios web. Aunque muchos gobiernos han intentado restringir el uso de ambas industrias de Internet, en general, esto no ha logrado detener su amplia popularidad.
Otra área de actividad de ocio en Internet es el juego multijugador. Esta forma de recreación crea comunidades, donde personas de todas las edades y orígenes disfrutan el acelerado mundo de los juegos multijugador. Estos van desde MMORPG hasta shooters en primera persona, desde videojuegos de rol hasta juegos de azar en línea. Si bien los juegos en línea han existido desde la década de 1970, los modos modernos de juegos en línea comenzaron con servicios de suscripción como GameSpy y MPlayer. Los no suscriptores estaban limitados a ciertos tipos de juegos o ciertos juegos. Muchas personas usan Internet para acceder y descargar música, películas y otros trabajos para su disfrute y relajación. Existen servicios gratuitos y basados ​​en tarifas para todas estas actividades, utilizando servidores centralizados y tecnologías de igual a igual distribuidas. Algunas de estas fuentes ejercen más cuidado con respecto a los artistas originales
El uso de Internet se ha correlacionado con la soledad de los usuarios. Las personas solitarias tienden a utilizar Internet como una salida para sus sentimientos y para compartir sus historias con otras personas, como en el hilo "Yo soy solitario, alguien me va a hablar".
El cibersectarianismo es una nueva forma organizativa que involucra: "pequeños grupos de practicantes altamente dispersos que pueden permanecer en gran parte anónimos dentro del contexto social más amplio y operan en secreto relativo, mientras aún están conectados remotamente a una red más grande de creyentes que comparten un conjunto de prácticas y textos ., y con frecuencia una devoción común a un líder en particular partidarios de ultramar proporcionar fondos y apoyo; practicantes internos distribuir folletos, participar en actos de resistencia, y compartir información sobre la situación interna con foráneos Colectivamente, los miembros y los profesionales de tales sectas construyen viable virtual. comunidades de fe, intercambiando testimonios personales y participando en el estudio colectivo por correo electrónico, salas de chat en línea y tableros de mensajes basados ​​en la web ". En particular,
Cyberslacking puede convertirse en un drenaje de los recursos corporativos; El empleado promedio del Reino Unido pasó 57 minutos al día navegando por Internet mientras estaba en el trabajo, según un estudio de 2003 de Peninsula Business Services. El trastorno de la adicción a Internet es un uso excesivo de la computadora que interfiere con la vida cotidiana. Nicholas G. Carr cree que el uso de Internet tiene otros efectos en las personas, por ejemplo, mejorar las habilidades de lectura de escaneo e interferir con el pensamiento profundo que conduce a la verdadera creatividad.

Negocio electrónico

El negocio electrónico ( e-business ) abarca procesos comerciales que abarcan toda la cadena de valor: compras, gestión de la cadena de suministro, marketing, ventas, servicio al cliente y relación comercial. El comercio electrónico busca agregar flujos de ingresos a través de Internet para construir y mejorar las relaciones con clientes y socios. Según International Data Corporation, el tamaño del comercio electrónico mundial, cuando se combinan las transacciones globales de empresa a empresa y consumidor, equivale a $ 16 billones para 2013. Un informe de Oxford Economics suma esos dos para estimar el tamaño total de la economía digital en $ 20.4 billones, equivalente a aproximadamente el 13.8% de las ventas globales.
Si bien se ha escrito mucho sobre las ventajas económicas del comercio habilitado por Internet, también hay evidencia de que algunos aspectos de Internet, como los mapas y los servicios basados ​​en la ubicación, pueden servir para reforzar la desigualdad económica y la brecha digital. El comercio electrónico puede ser responsable de la consolidación y el declive de las empresas familiares que resultan en un aumento en la desigualdad de ingresos.
El autor Andrew Keen, un crítico de larga data de las transformaciones sociales causadas por Internet, se ha centrado recientemente en los efectos económicos de la consolidación de las empresas de Internet. Keen cita un informe del 2013 del Instituto de Autosuficiencia Local que dice que los minoristas tradicionales emplean a 47 personas por cada $ 10 millones en ventas, mientras que Amazon emplea solo 14. De manera similar, Airbnb, la empresa de alquiler de habitaciones para 700 empleados, estaba valorada en $ 10 mil millones en 2014, aproximadamente la mitad que Hilton Hotels, que emplea a 152,000 personas. Y la startup de internet para compartir automóviles Uber emplea a 1,000 empleados a tiempo completo y está valorada en $ 18.2 billones, aproximadamente la misma valoración que Avis y Hertz combinados, que en conjunto emplean a casi 60,000 personas.

Teletrabajo

Teletrabajo es el rendimiento dentro de una relación tradicional de trabajador y empleador cuando se lo facilita herramientas como groupware, redes privadas virtuales, llamadas en conferencia, videoconferencia y voz sobre IP (VOIP) para que el trabajo se pueda realizar desde cualquier ubicación, lo más conveniente hogar del trabajador Puede ser eficiente y útil para las empresas, ya que les permite a los trabajadores comunicarse a largas distancias, ahorrando una gran cantidad de tiempo y costo de viaje. A medida que las conexiones a Internet de banda ancha se vuelven comunes, más trabajadores tienen un ancho de banda adecuado en el hogar para usar estas herramientas para vincular su hogar a su intranet corporativa y a las redes de comunicación interna.

Publicación colaborativa

Los wikis también se han utilizado en la comunidad académica para compartir y diseminar información a través de fronteras institucionales e internacionales. En esos entornos, se ha encontrado que son útiles para la colaboración en la redacción de subvenciones, la planificación estratégica, la documentación del departamento y el trabajo del comité. La Oficina de Patentes y Marcas Comerciales de los Estados Unidos utiliza una wiki para permitir que el público colabore en la búsqueda del estado de la técnica pertinente para el examen de solicitudes de patentes pendientes. Queens, Nueva York ha utilizado una wiki para permitir que los ciudadanos colaboren en el diseño y la planificación de un parque local. La Wikipedia en inglés tiene la mayor base de usuarios entre los wikis en la World Wide Web y se ubica entre los 10 principales sitios web en términos de tráfico.

Política y revoluciones políticas


Pancarta en Bangkok durante el golpe de estado tailandés de 2014, informando al Thaipublic que actividades como 'me gusta' o 'compartir' en las redes sociales podrían resultar en encarcelamiento (se observó el 30 de junio de 2014).
Internet ha alcanzado una nueva relevancia como herramienta política. La campaña presidencial de Howard Dean en 2004 en los Estados Unidos fue notable por su éxito al solicitar donaciones a través de Internet. Muchos grupos políticos usan Internet para lograr un nuevo método de organización para llevar a cabo su misión, habiendo dado lugar al activismo de Internet, especialmente practicado por los rebeldes en la Primavera Árabe. The New York Times  sugirió que los sitios web de redes sociales, como Facebook y Twitter, ayudaron a las personas a organizar las revoluciones políticas en Egipto, al ayudar a los activistas a organizar protestas, comunicar quejas y difundir información.
Muchos han entendido Internet como una extensión de la noción habermasiana de la  esfera pública , observando cómo las tecnologías de comunicación en red proporcionan algo así como un foro cívico global. Sin embargo, ahora se han registrado incidentes de censura por motivos políticos en Internet en muchos países, incluidas las democracias occidentales.

Filantropía

La difusión del acceso a Internet de bajo costo en los países en desarrollo ha abierto nuevas posibilidades para las organizaciones benéficas entre homólogos, que permiten a las personas contribuir con pequeñas cantidades a proyectos de caridad para otras personas. Los sitios web, como DonorsChoose y GlobalGiving, permiten a los donantes a pequeña escala dirigir fondos a proyectos individuales de su elección. Un giro popular en la filantropía basada en Internet es el uso de préstamos peer-to-peer para fines benéficos. Kiva fue pionera en este concepto en 2005 y ofrece el primer servicio basado en la web para publicar los perfiles de préstamos individuales para su financiación. Kiva recauda fondos para organizaciones locales de microfinanzas intermediarias que publican historias y actualizaciones en nombre de los prestatarios. Los prestamistas pueden contribuir con tan solo $ 25 a los préstamos de su elección, y recibir su dinero de vuelta a medida que los prestatarios lo paguen.
Sin embargo, la reciente difusión del acceso a Internet a bajo costo en los países en desarrollo ha hecho que la verdadera filantropía internacional de persona a persona sea cada vez más factible. En 2009, Zidisha, una organización sin fines de lucro con sede en los EE. UU., Aprovechó esta tendencia para ofrecer la primera plataforma de microfinanzas de persona a persona para vincular prestamistas y prestatarios a través de fronteras internacionales sin intermediarios. Los miembros pueden financiar préstamos por tan solo un dólar, que luego los prestatarios utilizan para desarrollar actividades comerciales que mejoren los ingresos de sus familias mientras devuelven préstamos a los miembros con intereses. Los prestatarios acceden a Internet a través de cibercafés públicos, computadoras portátiles donadas en las escuelas de las aldeas e incluso teléfonos inteligentes, luego crean sus propias páginas de perfil a través de las cuales comparten fotos e información sobre ellos mismos y sus negocios. Al pagar sus préstamos, los prestatarios continúan compartiendo actualizaciones y dialogando con los prestamistas a través de sus páginas de perfil. Esta conexión directa basada en la web les permite a los miembros asumir muchas de las tareas de comunicación y registro tradicionalmente realizadas por las organizaciones locales, evitando las barreras geográficas y reduciendo drásticamente el costo de los servicios de microfinanzas para los empresarios.

Seguridad

Los recursos de Internet, el hardware y los componentes de software son blanco de intentos criminales o maliciosos de obtener un control no autorizado para causar interrupciones, cometer fraudes, chantajear o acceder a información privada.

Malware

El software malintencionado utilizado y difundido en Internet incluye virus informáticos que copian con la ayuda de humanos, gusanos informáticos que se copian automáticamente, software para ataques de denegación de servicio, ransomware, botnets y spyware que informa sobre la actividad y el tipeo de los usuarios. Usualmente, estas actividades constituyen cibercrimen. Los teóricos de la defensa también han especulado sobre las posibilidades de la guerra cibernética utilizando métodos similares a gran escala.

Vigilancia

La gran mayoría de la vigilancia informática implica el monitoreo de datos y tráfico en Internet. En los Estados Unidos, por ejemplo, bajo Asistencia de Comunicaciones para la Ley, todas las llamadas telefónicas y el tráfico de Internet de banda ancha (correos electrónicos, tráfico web, mensajería instantánea, etc.) deben estar disponibles para el monitoreo en tiempo real sin obstáculos por parte de las autoridades federales agencias. La captura de paquetes es la supervisión del tráfico de datos en una red informática. Las computadoras se comunican a través de Internet al dividir los mensajes (correos electrónicos, imágenes, videos, páginas web, archivos, etc.) en pequeños fragmentos llamados "paquetes", que se enrutan a través de una red de computadoras, hasta que llegan a su destino, donde están ensamblado de nuevo en un "mensaje" completo de nuevo. Packet Capture Appliance intercepta estos paquetes mientras viajan a través de la red, para examinar sus contenidos usando otros programas. Una captura de paquetes es una información  herramienta de recopilación , pero no una   herramienta de análisis . Es decir, reúne "mensajes" pero no los analiza y descubre lo que significan. Se necesitan otros programas para realizar análisis de tráfico y tamizar los datos interceptados buscando información importante / útil. Según la Ley de Asistencia de Comunicaciones para la Aplicación de la Ley, todos los proveedores de telecomunicaciones de los EE. UU. Deben instalar tecnología de detección de paquetes para permitir que las agencias federales de inteligencia y aplicación de la ley intercepten el tráfico de Internet de banda ancha y voz sobre protocolo de Internet (VoIP) de sus clientes.
La gran cantidad de datos recopilados de la captura de paquetes requiere un software de vigilancia que filtra e informa información relevante, como el uso de ciertas palabras o frases, el acceso de ciertos tipos de sitios web o la comunicación por correo electrónico o chat con ciertas partes. Las agencias, como la Oficina de Información Conciencia, NSA, GCHQ y el FBI, gastan miles de millones de dólares por año para desarrollar, comprar, implementar y operar sistemas de interceptación y análisis de datos. Sistemas similares son operados por la policía secreta iraní para identificar y reprimir a los disidentes. El hardware y el software requeridos fueron supuestamente instalados por German Siemens AG y el finlandés Nokia.

Censura


Censura y vigilancia de Internet por país (2017)
  Penetrante
  Sustancial
  Selectivo
  Poco o nada
  No clasificado o sin datos
Algunos gobiernos, como los de Birmania, Irán, Corea del Norte, China continental, Arabia Saudí y los Emiratos Árabes Unidos, restringen el acceso a contenido en Internet dentro de sus territorios, especialmente a contenido político y religioso, con filtros de nombre de dominio y palabra clave.
En Noruega, Dinamarca, Finlandia y Suecia, los principales proveedores de servicios de Internet han acordado voluntariamente restringir el acceso a los sitios enumerados por las autoridades. Si bien se supone que esta lista de recursos prohibidos solo contiene sitios conocidos de pornografía infantil, el contenido de la lista es secreto. Muchos países, incluido Estados Unidos, han promulgado leyes contra la posesión o distribución de ciertos materiales, como la pornografía infantil, a través de Internet, pero no requieren software de filtro. Muchos programas de software gratuitos o disponibles comercialmente, llamados software de control de contenido, están disponibles para bloquear sitios ofensivos en computadoras o redes individuales, con el fin de limitar el acceso de los niños al material pornográfico o la descripción de la violencia.

Actuación

Como Internet es una red heterogénea, las características físicas, que incluyen, por ejemplo, las velocidades de transferencia de datos de las conexiones, varían ampliamente. Exhibe fenómenos emergentes que dependen de su organización a gran escala.

Interrupciones

Una interrupción de la señalización local puede causar un apagón o interrupción de Internet. Las interrupciones de los cables de comunicaciones submarinos pueden causar apagones o ralentizaciones en áreas grandes, como en la interrupción del cable submarino de 2008. Los países menos desarrollados son más vulnerables debido a un pequeño número de enlaces de alta capacidad. Los cables terrestres también son vulnerables, como en 2011, cuando una mujer que buscaba chatarra cortó la mayor parte de la conectividad de la nación de Armenia. Los gobiernos pueden lograr apagones de Internet que afectan a casi países como una forma de censura de Internet, como en el bloqueo de Internet en Egipto, donde aproximadamente el 93% de las redes no tuvieron acceso en 2011 en un intento de detener la movilización de las protestas antigubernamentales .

Energía usada

En 2011, los investigadores estimaron que la energía utilizada por Internet es de entre 170 y 307 GW, menos del dos por ciento de la energía utilizada por la humanidad. Esta estimación incluía la energía necesaria para construir, operar y reemplazar periódicamente los 750 millones de computadoras portátiles, mil millones de teléfonos inteligentes y 100 millones de servidores en todo el mundo, así como la energía que los enrutadores, torres celulares, conmutadores ópticos, transmisores de Wi-Fi y almacenamiento en la nube dispositivos que se usan al transmitir tráfico de Internet.

Obtenido de: https://en.wikipedia.org/wiki/Internet