Asociación fútbol
Definición
El jugador atacante (n. ° 10) intenta patear la pelota más allá del portero del equipo contrario, entre los postes y debajo del travesaño para marcar un gol. | |
El fútbol de asociación es uno de los códigos de la familia de fútbol que surgieron de varios juegos de pelota jugados en todo el mundo desde la antigüedad. El juego moderno tiene sus orígenes en 1863, cuando las Leyes del Juego fueron originalmente codificadas en Inglaterra por The Football Association.
Los jugadores no pueden tocar la pelota con las manos o los brazos mientras está en juego, salvo los porteros dentro del área penal. Otros jugadores usan principalmente sus pies para golpear o pasar la pelota, pero también pueden usar cualquier otra parte de su cuerpo excepto las manos y los brazos. El equipo que anota más goles al final del partido gana. Si el puntaje está nivelado al final del juego, se declara un sorteo o el juego entra en tiempo extra o una tanda de penales dependiendo del formato de la competencia. El fútbol de asociación se rige internacionalmente por la Federación Internacional de Asociaciones de Fútbol (FIFA, Francés: Federación Internacional de Fútbol Asociación ), que organiza las Copas Mundiales tanto para hombres como para mujeres cada cuatro años.
Nombre
Las reglas del fútbol de asociación fueron codificadas en Inglaterra por la Asociación de Fútbol en 1863 y el nombre asociación de fútbol se acuñó para distinguir el juego de las otras formas de fútbol que se jugaban en ese momento, específicamente el rugby. La primera "referencia a la pelota inflada utilizada en el juego" fue a mediados del siglo XIV: "El cuerpo salió, Als era un fóbalo". El Diccionario de Etimología en línea dice que la palabra "fútbol" fue "escindida en 1863". Según Partha Mazumdar, el término fútbol se originó en Inglaterra, apareciendo por primera vez en la década de 1880 como una abreviación "-er" de Oxford de la palabra "asociación".
En el mundo de habla inglesa, el fútbol de asociación ahora se llama fútbol en el Reino Unido y principalmente fútbol en Canadá y Estados Unidos. La gente en Australia, Irlanda, Sudáfrica y Nueva Zelanda usan uno o ambos términos, aunque las asociaciones nacionales en Australia y Nueva Zelanda ahora usan principalmente "fútbol" para el nombre formal.
Historia
Según la FIFA, el juego competitivo chino cuju (蹴鞠, literalmente "kick ball") es la primera forma de fútbol para la que hay pruebas. Los jugadores de Cuju podían usar cualquier parte del cuerpo aparte de las manos y la intención era patear una pelota a través de una abertura en una red. Era notablemente similar al fútbol moderno, aunque aparecieron similitudes con el rugby. Durante la dinastía Han (206 aC - 220 dC), los juegos cuju se estandarizaron y se establecieron reglas.
Phaininda y episkyros eran juegos de pelota griegos. Una imagen de un jugador de episkyros representado en bajorrelieve en un jarrón en el Museo Arqueológico Nacional de Atenas aparece en la Copa del Campeonato de Europa de la UEFA. Ateneo, escribiendo en 228 DC, hizo referencia al juego de pelota romano harpastum. Phaininda , episkyros y harpastum se jugaron con manos y violencia. Todos parecen haberse asemejado al rugby, la lucha libre y el voleibol más de lo que se puede reconocer como el fútbol moderno. Al igual que con el "fútbol mafioso" precodificado, el antecedente de todos los códigos de fútbol modernos, estos tres juegos involucraron más manejo del balón que patadas. Otros juegos incluidos kemari en Japón, chuk-guk en Corea y woggabaliri en Australia.
El fútbol de asociación en sí mismo no tiene una historia clásica. A pesar de las similitudes con otros juegos de pelota que se juegan en todo el mundo, FIFA ha reconocido que no existe conexión histórica con ningún juego jugado en la antigüedad fuera de Europa. Las reglas modernas del fútbol de asociación se basan en los esfuerzos de mediados del siglo XIX para estandarizar las formas de fútbol ampliamente variadas que se juegan en las escuelas públicas de Inglaterra. La historia del fútbol en Inglaterra se remonta al menos al siglo VIII después de Cristo.
Las Reglas de Cambridge, elaboradas por primera vez en la Universidad de Cambridge en 1848, fueron particularmente influyentes en el desarrollo de códigos posteriores, incluido el fútbol de asociación. Las Reglas de Cambridge fueron escritas en Trinity College, Cambridge, en una reunión a la que asistieron representantes de las escuelas Eton, Harrow, Rugby, Winchester y Shrewsbury. No fueron universalmente adoptados. Durante la década de 1850, muchos clubes desconectados de las escuelas o universidades se formaron en todo el mundo de habla inglesa, para jugar diversas formas de fútbol. Algunos idearon sus propios códigos de reglas, especialmente el Sheffield Football Club, formado por antiguos alumnos de escuelas públicas en 1857, que condujo a la formación de un FA de Sheffield en 1867. En 1862, John Charles Thring de la escuela Uppingham también ideó un influyente conjunto de reglas.
Estos esfuerzos constantes contribuyeron a la formación de la Asociación de Fútbol (The FA) en 1863, que se conoció en la mañana del 26 de octubre de 1863 en la Freemasons 'Tavern en Great Queen Street, Londres. La única escuela que estuvo representada en esta ocasión fue Charterhouse. The Freemason's Tavern fue el escenario de cinco reuniones más entre octubre y diciembre, que finalmente produjo el primer conjunto completo de reglas. En la última reunión, el primer tesorero de la FA, el representante de Blackheath, retiró su club de la FA por la eliminación de dos reglas preliminares en la reunión anterior: la primera permitía correr con la pelota en la mano; el segundo por obstruir tal ejecución por piratería (patear a un oponente en las espinillas), tropezar y sostener. Otros clubes ingleses de rugby siguieron este ejemplo y no se unieron a la FA, sino que en 1871 formaron la Rugby Football Union. Los once clubes restantes, bajo la dirección de Ebenezer Cobb Morley, ratificaron las trece leyes originales del juego. Estas reglas incluían el manejo del balón con "marcas" y la falta de un travesaño, reglas que lo hacían notablemente similar al fútbol de reglas victorianas que se estaba desarrollando en ese momento en Australia. El FA Sheffield jugó por sus propias reglas hasta la década de 1870 con el FA absorbiendo algunas de sus reglas hasta que hubo poca diferencia entre los juegos. reglas que lo hicieron notablemente similar al fútbol de las reglas victorianas que se estaba desarrollando en ese momento en Australia. El FA Sheffield jugó por sus propias reglas hasta la década de 1870 con el FA absorbiendo algunas de sus reglas hasta que hubo poca diferencia entre los juegos. reglas que lo hicieron notablemente similar al fútbol de las reglas victorianas que se estaba desarrollando en ese momento en Australia. El FA Sheffield jugó por sus propias reglas hasta la década de 1870 con el FA absorbiendo algunas de sus reglas hasta que hubo poca diferencia entre los juegos.
La competencia de fútbol más antigua del mundo es la FA Cup, que fue fundada por CW Alcock y ha sido disputada por equipos ingleses desde 1872. El primer partido de fútbol internacional oficial también tuvo lugar en 1872, entre Escocia e Inglaterra en Glasgow, nuevamente por instigación de CW Alcock. Inglaterra es también el hogar de la primera liga de fútbol del mundo, que fue fundada en Birmingham en 1888 por William McGregor, director de Aston Villa. El formato original contenía 12 clubes de Midland y el norte de Inglaterra.
Las leyes del juego están determinadas por el International Football Association Board (IFAB). La junta se formó en 1886 después de una reunión en Manchester de la Football Association, la Scottish Football Association, la Football Association of Wales y la Irish Football Association. La FIFA, el cuerpo internacional de fútbol, se formó en París en 1904 y declaró que se adherirían a las Reglas de Juego de la Asociación de Fútbol. La creciente popularidad del juego internacional llevó a la admisión de representantes de la FIFA en la Junta de la Asociación Internacional de Fútbol en 1913. La junta está integrada por cuatro representantes de la FIFA y un representante de cada una de las cuatro asociaciones británicas.
Hoy, el fútbol se juega a nivel profesional en todo el mundo. Millones de personas van regularmente a los estadios de fútbol para seguir a sus equipos favoritos, mientras que miles de millones miran el juego por televisión o en Internet. Una gran cantidad de personas también juega fútbol a nivel amateur. Según una encuesta realizada por la FIFA publicada en 2001, más de 240 millones de personas de más de 200 países juegan al fútbol regularmente. El fútbol tiene la audiencia de televisión global más grande en los deportes.
En muchas partes del mundo, el fútbol evoca grandes pasiones y juega un papel importante en la vida de aficionados individuales, comunidades locales e incluso naciones. R. Kapuscinski dice que los europeos que son educados, modestos o humildes caen fácilmente en furia cuando juegan o ven partidos de fútbol. El equipo nacional de fútbol de Costa de Marfil ayudó a asegurar una tregua a la guerra civil en 2006 y ayudó a reducir aún más las tensiones entre el gobierno y las fuerzas rebeldes en 2007 al jugar un partido en la capital rebelde de Bouaké, una ocasión que reunió a ambos ejércitos. pacíficamente por primera vez. Por el contrario, se considera que el fútbol fue la causa final final de la Guerra del Fútbol en junio de 1969 entre El Salvador y Honduras. El deporte también exacerbó las tensiones al comienzo de las guerras yugoslavas de la década de 1990,
Fútbol de la asociación de mujeres
Fútbol femenino temprano
Las mujeres pueden haber estado jugando al "fútbol" mientras el juego haya existido. La evidencia muestra que una versión antigua del juego (Tsu Chu) fue jugado por mujeres durante la dinastía Han (25-220 dC). Dos figuras femeninas están representadas en los frescos de la Dinastía Han (25-220 dC), interpretando a Tsu Chu. Sin embargo, hay varias opiniones sobre la precisión de las fechas, las primeras estimaciones en 5000 a.
El fútbol de asociación, el juego moderno, también ha documentado la participación temprana de las mujeres. También se reporta una competencia anual en Mid-Lothian, Escocia durante la década de 1790. En 1863, los órganos rectores del fútbol introdujeron normas estandarizadas para prohibir la violencia en el terreno de juego, por lo que es más aceptable socialmente que las mujeres jueguen. El primer partido registrado por la Asociación Escocesa de Fútbol tuvo lugar en 1892 en Glasgow. En Inglaterra, el primer juego de fútbol registrado entre mujeres tuvo lugar en 1895.
El primer equipo europeo bien documentado fue fundado por la activista Nettie Honeyball en Inglaterra en 1894. Fue nombrado el Club Británico de Fútbol Femenino. Se cita a Nettie Honeyball, "Fundé la asociación a fines del año pasado [1894], con la firme determinación de demostrarle al mundo que las mujeres no son las criaturas 'ornamentales e inútiles' que los hombres han representado. Debo confesar mis convicciones en todos los asuntos. donde los sexos están tan ampliamente divididos están del lado de la emancipación, y espero que llegue el momento en que las damas puedan sentarse en el Parlamento y tener una voz en la dirección de los asuntos, especialmente aquellos que les preocupan más ". Honeyball y aquellos como ella allanaron el camino para el fútbol femenino. Sin embargo, el juego femenino fue mal visto por las asociaciones de fútbol británicas, y continuó sin su apoyo.
El fútbol femenino se popularizó a gran escala en la época de la Primera Guerra Mundial, cuando el empleo en la industria pesada estimuló el crecimiento del juego, como lo había hecho con los hombres cincuenta años antes. El equipo más exitoso de la época fue Dick, Kerr's Ladies of Preston, Inglaterra. El equipo jugó en los primeros partidos internacionales femeninos en 1920, contra un equipo de París, Francia, en abril, y también formó la mayor parte del equipo de Inglaterra contra un Ladies XI escocés en 1920, y ganando 22-0.
A pesar de ser más popular que algunos eventos de fútbol masculino (un partido vio a 53,000 personas), el fútbol femenino en Inglaterra sufrió un golpe en 1921 cuando la Asociación de Fútbol prohibió el juego en los campos de los miembros de la Asociación, con el argumento de que el juego (como jugado por mujeres) fue desagradable. Algunos especulan que esto también puede deberse a la envidia de las grandes multitudes que atrajeron los partidos femeninos. Esto condujo a la formación de la Asociación Inglesa de Fútbol Femenino y el juego se mudó al campo de rugby.
El fútbol de asociación ha sido jugado por mujeres desde al menos el momento de los primeros juegos de mujeres registrados a finales del siglo XIX. Tradicionalmente se ha asociado con juegos de caridad y ejercicio físico, particularmente en el Reino Unido. A fines de la década de 1960 y principios de la década de 1970, se organizó una asociación de fútbol femenino en el Reino Unido, que se convirtió en el deporte de equipo más destacado para las mujeres británicas.
Siglo XX y XXI
El crecimiento en el fútbol femenino ha visto el lanzamiento de grandes competiciones a nivel nacional e internacional que reflejan las competiciones masculinas. El fútbol femenino ha enfrentado muchas luchas. Tuvo una "edad de oro" en el Reino Unido a principios de la década de 1920, cuando las multitudes alcanzaban los 50,000 en algunos partidos; esto se detuvo el 5 de diciembre de 1921 cuando la Asociación de Fútbol de Inglaterra votó para prohibir el juego desde los terrenos utilizados por sus clubes miembros. La prohibición de la FA fue anulada en diciembre de 1969 cuando la UEFA votó para reconocer oficialmente el fútbol femenino en 1971. La Copa Mundial Femenina de la FIFA se inauguró en 1991 y se celebra cada cuatro años, mientras que el fútbol femenino es un evento olímpico desde 1996.
Jugabilidad
El fútbol de asociación se juega de acuerdo con un conjunto de reglas conocidas como las Reglas del juego. El juego se juega con una bola esférica de 68-70 cm (27-28 in) de circunferencia, conocida como el balón de fútbol (o balón de fútbol ). Dos equipos de once jugadores compiten cada uno para meter el balón en la portería del otro equipo (entre los postes y debajo de la barra), anotando un gol. El equipo que ha anotado más goles al final del juego es el ganador; si ambos equipos han anotado un número igual de goles, entonces el juego es un empate. Cada equipo está dirigido por un capitán que tiene una sola responsabilidad oficial según lo dispuesto por las Reglas de Juego: representar a su equipo en el lanzamiento de la moneda antes del lanzamiento o los tiros penales.
La ley principal es que los jugadores que no sean porteros no pueden manejar deliberadamente la pelota con las manos o los brazos durante el juego, aunque deben usar ambas manos durante un reinicio de saque. Aunque los jugadores generalmente usan sus pies para mover la pelota, pueden usar cualquier parte de su cuerpo (especialmente, "dirigiendo" con la frente) que no sean sus manos o brazos. Dentro del juego normal, todos los jugadores son libres de jugar la pelota en cualquier dirección y moverse a lo largo de la cancha, aunque la pelota no puede ser recibida en una posición de fuera de juego.
Durante el juego, los jugadores intentan crear oportunidades para anotar goles a través del control individual de la pelota, por ejemplo, goteando, pasando la pelota a un compañero de equipo y lanzando tiros a la portería, que es custodiada por el portero contrario. Los jugadores contrarios pueden tratar de recuperar el control de la pelota interceptando un pase o atacando al oponente en posesión del balón; sin embargo, el contacto físico entre oponentes está restringido. El fútbol es generalmente un juego que fluye libremente, y el juego se detiene solo cuando el balón ha abandonado el campo de juego o cuando el árbitro interrumpe el juego por infringir las reglas. Después de una parada, el juego se reanude con un reinicio especificado.
A nivel profesional, la mayoría de los partidos producen solo unos pocos objetivos. Por ejemplo, la temporada 2005-06 de la Premier League inglesa produjo un promedio de 2.48 goles por partido. Las Reglas del Juego no especifican ninguna posición de jugador más que el portero, pero han evolucionado varios roles especializados. En términos generales, estos incluyen tres categorías principales: huelguistas, o delanteros, cuya tarea principal es marcar goles; defensores, que se especializan en evitar que sus oponentes anoten; y mediocampistas, que despojan a la oposición y mantienen la posesión del balón para pasarlo a los delanteros de su equipo. Los jugadores en estas posiciones son referidos como jugadores de campo, para distinguirlos del portero. Estas posiciones se subdividen en función del área del campo en el que el jugador pasa la mayor parte del tiempo. Por ejemplo, hay defensores centrales, y mediocampistas izquierdo y derecho. Los diez jugadores de campo abierto pueden organizarse en cualquier combinación. La cantidad de jugadores en cada posición determina el estilo del juego del equipo; más delanteros y menos defensores crean un juego más agresivo y ofensivo, mientras que el revés crea un estilo de juego más lento y defensivo. Mientras que los jugadores normalmente pasan la mayor parte del juego en una posición específica, hay pocas restricciones en el movimiento del jugador, y los jugadores pueden cambiar de posición en cualquier momento. El diseño de los jugadores de un equipo se conoce como estilo de juego más defensivo. Mientras que los jugadores normalmente pasan la mayor parte del juego en una posición específica, hay pocas restricciones en el movimiento del jugador, y los jugadores pueden cambiar de posición en cualquier momento. El diseño de los jugadores de un equipo se conoce como estilo de juego más defensivo. Mientras que los jugadores normalmente pasan la mayor parte del juego en una posición específica, hay pocas restricciones en el movimiento del jugador, y los jugadores pueden cambiar de posición en cualquier momento. El diseño de los jugadores de un equipo se conoce como formación . Definir la formación y las tácticas del equipo suele ser una prerrogativa del gerente del equipo.
Leyes
Hay 17 leyes en las Reglas de Juego oficiales, cada una contiene una colección de estipulaciones y pautas. Las mismas leyes están diseñadas para aplicarse a todos los niveles de fútbol, aunque se permiten ciertas modificaciones para grupos como juniors, seniors, mujeres y personas con discapacidades físicas. Las leyes a menudo se enmarcan en términos generales, que permiten flexibilidad en su aplicación dependiendo de la naturaleza del juego. Las Reglas de Juego son publicadas por la FIFA, pero son mantenidas por el International Football Association Board (IFAB). Además de las diecisiete leyes, numerosas decisiones de IFAB y otras directivas contribuyen a la regulación del fútbol.
Jugadores, equipos y oficiales
Cada equipo consta de un máximo de once jugadores (sin incluir los suplentes), uno de los cuales debe ser el portero. Las reglas de la competencia pueden establecer un número mínimo de jugadores requeridos para formar un equipo, que generalmente es siete. Los porteros son los únicos jugadores autorizados a jugar la pelota con sus manos o brazos, siempre que lo hagan dentro del área de penalización frente a su propia portería. Aunque hay una variedad de posiciones en las que los jugadores de campo abierto (no guardametas) son colocados estratégicamente por un entrenador, estas posiciones no están definidas ni requeridas por las Leyes.
El equipo básico o los jugadores del kit deben usar una camisa, pantalones cortos, calcetines, calzado y espinilleras adecuadas. Los expertos y profesionales médicos recomiendan encarecidamente a los atletas un apoyo atlético y una copa protectora. El arnés no es una pieza requerida de equipamiento básico, pero los jugadores de hoy pueden elegir usarlo para protegerse de las lesiones en la cabeza. Los jugadores tienen prohibido usar o usar cualquier cosa que sea peligrosa para ellos u otro jugador, como joyas o relojes. El portero debe usar ropa que sea fácilmente distinguible de la usada por los otros jugadores y los oficiales del partido.
Un número de jugadores puede ser reemplazado por sustitutos durante el transcurso del juego. El número máximo de sustituciones permitidas en la mayoría de los juegos de liga nacionales e internacionales es de tres en noventa minutos y cada equipo puede tener uno más si el juego entra en tiempo extra, aunque el número permitido puede variar en otras competiciones o partidos amistosos. Las razones comunes para una sustitución incluyen lesiones, cansancio, ineficacia, un cambio táctico o pérdida de tiempo al final de un juego muy equilibrado. En partidos estándar de adultos, un jugador que ha sido sustituido no puede tomar parte adicional en un partido. IFAB recomienda "que un partido no debería continuar si hay menos de siete jugadores en cualquiera de los equipos". Cualquier decisión con respecto a los puntos otorgados por los juegos abandonados se deja a las asociaciones individuales de fútbol.
Un juego es oficiado por un árbitro, que tiene "plena autoridad para hacer cumplir las Reglas del Juego en relación con el partido al que ha sido designado" (Ley 5), y cuyas decisiones son definitivas. El árbitro es asistido por dos árbitros asistentes. En muchos juegos de alto nivel también hay un cuarto oficial que asiste al árbitro y puede reemplazar a otro oficial si surge la necesidad.
La tecnología de la línea de gol se usa para medir si toda la pelota ha cruzado la línea de gol determinando si un gol ha sido o no anotado, esto fue introducido para evitar controversias. El asistente de video asistente (VAR) también se ha introducido cada vez más para ayudar a los oficiales a través de la reproducción de videos para corregir errores claros y obvios. Hay cuatro tipos de llamadas que pueden revisarse: identidad equivocada al otorgar una tarjeta roja o amarilla, objetivos y si hubo una violación durante la acumulación, decisiones directas de la tarjeta roja y decisiones de sanción.
Pelota
La bola es esférica con una circunferencia de entre 68 y 70 centímetros (27 y 28 pulgadas), un peso en el rango de 410 a 450 gramos (14 a 16 oz) y una presión entre 0.6 y 1.1 bares (8.5 y 15.6 libras) por pulgada cuadrada) a nivel del mar. En el pasado, la pelota estaba hecha de paneles de cuero cosidos, con una cámara de látex para la presurización, pero las pelotas modernas en todos los niveles del juego ahora son sintéticas.
Tono
Como las Leyes fueron formuladas en Inglaterra, y fueron administradas inicialmente únicamente por las cuatro asociaciones de fútbol británicas dentro de IFAB, las dimensiones estándar de un campo de fútbol se expresaron originalmente en unidades imperiales. Las leyes ahora expresan dimensiones con equivalencias métricas aproximadas (seguidas por unidades tradicionales entre paréntesis), aunque el uso de unidades imperiales sigue siendo popular en países de habla inglesa con una historia relativamente reciente de medición (o solo metricación parcial), como Gran Bretaña.
La longitud del campo, o campo, para partidos internacionales de adultos está en el rango de 100-110 m (110-120 yardas) y el ancho está en el rango de 64-75 m (70-80 yardas). Los campos para partidos no internacionales pueden tener una longitud de 90-120 m (100-130 m) y 45-90 m (50-100 m) de ancho, siempre que el terreno de juego no se vuelva cuadrado. En 2008, el IFAB aprobó inicialmente un tamaño fijo de 105 m (344 pies) de largo y 68 m (223 pies) de ancho como una dimensión de paso estándar para partidos internacionales; sin embargo, esta decisión se suspendió más tarde y nunca se implementó realmente.
Las líneas fronterizas más largas son líneas de contacto , mientras que las fronteras más cortas (en las cuales se colocan las metas) son líneas de gol . Un objetivo rectangular se coloca en el medio de cada línea de gol. Los bordes internos de los postes de la meta vertical deben estar separados por 24 pies (7.3 m), y el borde inferior de la barra transversal horizontal sostenida por los postes de la portería debe estar a 8 pies (2.4 m) del suelo. Las redes generalmente se colocan detrás de la meta, pero no son requeridas por las leyes.
Delante del objetivo es el área de penalti. Esta área está marcada por la línea de gol, dos líneas que comienzan en la línea de gol a 16.5 m (18 yd) de los postes y que extienden 16.5 m (18 yd) en el campo perpendicular a la línea de gol, y una línea que los une. Esta área tiene una serie de funciones, la más destacada es para marcar dónde el portero puede manejar la pelota y donde una falta de penalización por un miembro del equipo defensor se castiga con un tiro penal. Otras marcas definen la posición de la pelota o los jugadores en patadas, patadas de gol, penales y tiros de esquina.
Duración y métodos de desempate
Un partido de fútbol estándar para adultos consta de dos mitades de 45 minutos cada una. Cada mitad se ejecuta continuamente, lo que significa que el reloj no se detiene cuando la pelota está fuera de juego. Usualmente hay un descanso de medio tiempo de 15 minutos entre las mitades. El final del partido se conoce como tiempo completo. El árbitro es el cronometrador oficial del partido y puede tener en cuenta el tiempo perdido por sustitución, los jugadores lesionados que requieren atención u otros paros. Este tiempo adicional se denomina tiempo adicional en los documentos de la FIFA, pero más comúnmente se lo conoce como tiempo de suspensión o tiempo de lesión , mientras que el tiempo de pérdida también se puede usar como sinónimo. La duración del tiempo de suspensión está a la entera discreción del árbitro. El tiempo de paro no compensa por completo el tiempo en que la pelota está fuera de juego, y un juego de 90 minutos generalmente implica alrededor de una hora de "tiempo de juego efectivo". Solamente el árbitro señala el fín del partido. En los partidos donde se designa a un cuarto árbitro, hacia el final del medio tiempo, el árbitro señala cuántos minutos de tiempo de suspensión quiere sumar. El cuarto árbitro informa a los jugadores y espectadores sosteniendo un tablero que muestra este número. El tiempo señalado de la detención puede ser ampliado por el árbitro. El tiempo añadido se introdujo debido a un incidente que ocurrió en 1891 durante un partido entre Stoke y Aston Villa. Perdiendo 1-0 y con solo dos minutos restantes, Stoke recibió una penalización. Villa' El portero pateó la pelota fuera del terreno, y para cuando la pelota había sido recuperada, habían transcurrido los 90 minutos y el juego había terminado. La misma ley también establece que la duración de cualquier mitad se extiende hasta que se complete el tiro penal que se tomará o retome, por lo que ningún juego terminará con una penalización que se tomará.
En las competiciones de liga, los juegos pueden terminar en empate. En competiciones eliminatorias donde se requiere un ganador, se pueden emplear varios métodos para romper ese punto muerto; algunos concursos pueden invocar repeticiones. Un juego empatado al final del tiempo reglamentario puede entrar en tiempo extra, que consiste en dos períodos adicionales de 15 minutos. Si el puntaje aún está empatado después del tiempo extra, algunas competiciones permiten el uso de tiradas de penales (conocidas oficialmente en las Reglas de Juego como "patadas desde el punto penal") para determinar qué equipo pasará a la siguiente etapa del torneo. Los goles marcados durante períodos de tiempo adicionales cuentan para el puntaje final del juego, pero las patadas desde el punto penal solo se utilizan para decidir el equipo que progresa a la siguiente parte del torneo (con los goles marcados en una definición por penales que no forma parte de el puntaje final).
En las competiciones que usan partidos de dos piernas, cada equipo compite en casa una vez, con un puntaje agregado de los dos partidos que decide qué equipo progresa. Cuando los agregados son iguales, la regla de los goles de visitante puede usarse para determinar los ganadores, en cuyo caso el ganador es el equipo que anotó más goles en la pierna que jugó fuera de casa. Si el resultado es igual, se requiere tiempo extra y potencialmente una tanda de penales.
A finales de la década de 1990 y principios de la de 2000, el IFAB experimentó con formas de crear un ganador sin requerir una tanda de penaltis, que a menudo se consideraba una forma indeseable de terminar un partido. Estas involucraban reglas que terminaban un juego en el tiempo extra temprano, ya sea cuando se anotaba el primer gol en el tiempo extra ( gol de oro ), o si un equipo tenía una ventaja al final del primer período de tiempo extra ( gol de plata ). El gol de oro se usó en la Copa del Mundo de 1998 y 2002. El primer juego de la Copa del Mundo decidido por un gol de oro fue la victoria de Francia sobre Paraguay en 1998. Alemania fue la primera nación en marcar un gol de oro en una competencia importante, superando a República Checa en la final de la Eurocopa de 1996. La meta de plata se utilizó en la Eurocopa de 2004. Ambos experimentos han sido descontinuados por IFAB.
Bola dentro y fuera del juego
Bajo las Leyes, los dos estados básicos de juego durante un juego son la pelota en juego y la pelota fuera de juego . Desde el comienzo de cada período de juego hasta el final del período de juego, la pelota está en juego en todo momento, excepto cuando la pelota sale del campo de juego o el árbitro interrumpe el juego. Cuando la pelota queda fuera de juego, el juego se reinicia mediante uno de los ocho métodos de reinicio, dependiendo de cómo se salió del juego:
- Kick-off: siguiendo un gol del equipo contrario, o para comenzar cada período de juego.
- Saque de banda: cuando el balón ha cruzado la línea de banda; otorgado al equipo contrario a lo que tocó la pelota por última vez.
- Gol de la patada: cuando la pelota ha cruzado por completo la línea de gol sin que se haya anotado un gol y haya sido tocado por última vez por un jugador del equipo atacante; otorgado al equipo defensor.
- Patada de esquina: cuando la pelota ha cruzado por completo la línea de gol sin que se haya anotado un gol y haya sido tocado por última vez por un jugador del equipo defensor; otorgado al equipo atacante.
- Tiro libre indirecto: se otorga al equipo contrario después de faltas "no penales", ciertas infracciones técnicas, o cuando se detiene el juego para advertir o despedir a un oponente sin que se haya producido una falta específica. Un gol no puede ser anotado directamente (sin que la pelota toque primero a otro jugador) desde un tiro libre indirecto.
- Tiro libre directo: otorgado al equipo sucio por ciertas faltas "penales" enumeradas. Un gol puede ser anotado directamente desde un tiro libre directo.
- Penal: otorgado al equipo que cometió una infracción después de una falta generalmente punible con un tiro libre directo, pero que ha ocurrido dentro del área de penalización de su oponente.
- Bola caída: ocurre cuando el árbitro ha detenido el juego por cualquier otra razón, como una lesión grave a un jugador, la interferencia de un tercero o una bola que se vuelve defectuosa.
Mala conducta
En el campo
Una falta ocurre cuando un jugador comete una ofensa enumerada en las Reglas de Juego mientras la pelota está en juego. Las ofensas que constituyen una falta se enumeran en la Ley 12. Manejar la pelota deliberadamente, tropezar con un oponente o empujar a un oponente son ejemplos de "faltas penales", punibles con un tiro libre directo o penal desde el lugar donde ocurrió la ofensa. Otras faltas se castigan con un tiro libre indirecto.
El árbitro puede castigar la mala conducta de un jugador o sustituto con una amonestación (tarjeta amarilla) o una expulsión (tarjeta roja). Una segunda tarjeta amarilla en el mismo juego lleva a una tarjeta roja, lo que resulta en un despido. Se dice que un jugador al que se le dio una tarjeta amarilla ha sido "reservado", y el árbitro escribe el nombre del jugador en su cuaderno oficial. Si un jugador ha sido despedido, no se puede reemplazar a un jugador en su lugar y el jugador no puede participar en otra jugada. La mala conducta puede ocurrir en cualquier momento, y mientras que las ofensas que constituyen mala conducta se enumeran, las definiciones son amplias. En particular, la ofensa de "comportamiento antideportivo" se puede usar para tratar la mayoría de los eventos que violan el espíritu del juego, incluso si no figuran como ofensas específicas. Un árbitro puede mostrar una tarjeta amarilla o roja a un jugador, jugador sustituto o sustituido. A los no jugadores, como los gerentes y el personal de apoyo, no se les puede mostrar la tarjeta amarilla o roja, pero pueden ser expulsados del área técnica si no se conducen de manera responsable.
En lugar de detener el juego, el árbitro puede permitir que el juego continúe si hacerlo beneficiará al equipo contra el cual se cometió la infracción. Esto se conoce como "jugar una ventaja". El árbitro puede "devolver la llamada" y penalizar a la ofensiva original si la ventaja anticipada no se produce en "unos segundos". Incluso si una ofensa no es penalizada debido a la ventaja que se está jugando, el infractor aún puede ser sancionado por mala conducta en la siguiente detención del juego.
La decisión del árbitro en todos los asuntos sobre el terreno se considera final. El puntaje de un partido no puede alterarse después del juego, incluso si la evidencia posterior muestra que las decisiones (incluidas las adjudicaciones / no adjudicaciones de goles) fueron incorrectas.
Fuera del campo
Junto con la administración general del deporte, las asociaciones de fútbol y los organizadores de la competencia también aplican la buena conducta en aspectos más amplios del juego, tratando cuestiones tales como comentarios a la prensa, gestión financiera de clubes, dopaje, fraude por edad y arreglo de partidos. La mayoría de las competiciones imponen suspensiones obligatorias para los jugadores que son expulsados en un juego. Algunos incidentes en el terreno, si se consideran muy graves (como las denuncias de abuso racial), pueden dar como resultado que las competiciones decidan imponer sanciones más pesadas que las normalmente asociadas con una tarjeta roja. Algunas asociaciones permiten apelaciones contra las suspensiones de jugadores incurridas en el campo si los clubes sienten que un árbitro fue incorrecto o indebidamente duro.
Las sanciones por tales infracciones pueden imponerse a individuos o a clubes en general. Las sanciones pueden incluir multas, deducciones de puntos (en competiciones de liga) o incluso expulsión de competiciones. Por ejemplo, la Liga de Fútbol Inglés deducirá 12 puntos de cualquier equipo que ingrese a la administración financiera. Entre otras sanciones administrativas están las sanciones contra el decomiso del juego. Los equipos que habían perdido un juego o habían perdido el derecho recibirían una pérdida técnica o una victoria.
Los órganos de gobierno
El organismo internacional de fútbol reconocido (y los juegos asociados, como fútbol sala y fútbol de playa) es FIFA. La sede de la FIFA se encuentra en Zürich, Suiza. Seis confederaciones regionales están asociadas con FIFA; estos son:
- Asia: Confederación Asiática de Fútbol (AFC)
- África: Confederación de Fútbol Africano (CAF)
- Europa: Unión de Asociaciones Europeas de Fútbol (UEFA)
- América del Norte / Central y el Caribe: Confederación de Fútbol de la Asociación Norteamericana, Centroamericana y del Caribe (CONCACAF)
- Oceanía: Confederación de Fútbol de Oceanía (OFC)
- América del Sur: Confederación Sudamericana de Fútbol / Confederación Sudamericana de Fútbol (CONMEBOL)
Las asociaciones nacionales supervisan el fútbol dentro de los países individuales. En general, son sinónimo de estados soberanos (por ejemplo, la Federación Camerounaise de Football en Camerún), pero también incluyen un menor número de asociaciones responsables de entidades subnacionales o regiones autónomas (por ejemplo, la Scottish Football Association en Escocia). 209 asociaciones nacionales están afiliadas tanto a la FIFA como a sus respectivas confederaciones continentales.
Si bien la FIFA es responsable de organizar competiciones y la mayoría de las reglas relacionadas con la competencia internacional, las Reglas de Juego actuales son establecidas por el International Football Association Board, donde cada una de las Asociaciones del Reino Unido tiene un voto, mientras que FIFA colectivamente tiene cuatro.
Competencias internacionales
La principal competencia internacional en el fútbol es la Copa del Mundo, organizada por la FIFA. Esta competencia tiene lugar cada cuatro años desde 1930, con la excepción de los torneos de 1942 y 1946, que fueron cancelados debido a la Segunda Guerra Mundial. Aproximadamente 190-200 equipos nacionales compiten en torneos clasificatorios dentro del ámbito de las confederaciones continentales por un lugar en la final. El torneo final, que se celebra cada cuatro años, involucra a 32 equipos nacionales compitiendo durante un período de cuatro semanas. La Copa del Mundo es el torneo de fútbol de asociación más prestigioso del mundo, así como el evento deportivo más visto y seguido en el mundo, superando incluso los Juegos Olímpicos; la audiencia acumulada de todos los partidos de la Copa Mundial de la FIFA 2006 se estimó en 26,29 mil millones con un estimado de 715,1 millones de personas viendo el partido final, una novena parte de la población total del planeta. El actual campeón es Francia, que ganó su segundo título en el torneo de 2018 en Rusia. La Copa Mundial Femenina de la FIFA se celebra cada cuatro años desde 1991. Según el formato actual del torneo, los equipos nacionales compiten por 23 máquinas tragamonedas en una fase de clasificación de tres años. (El equipo de la nación anfitriona ingresa automáticamente como el 24º puesto). El actual campeón es Estados Unidos, luego de ganar su tercer título en la Copa Mundial Femenina de la FIFA 2015.
Ha habido un torneo de fútbol en todos los Juegos Olímpicos de verano desde 1900, excepto en los juegos de 1932 en Los Ángeles. Antes del inicio de la Copa del Mundo, los Juegos Olímpicos (especialmente durante la década de 1920) fueron el evento internacional más prestigioso. Originalmente, el torneo era solo para aficionados. A medida que el profesionalismo se extendió por todo el mundo, la brecha de calidad entre la Copa del Mundo y los Juegos Olímpicos se amplió. Los países que más se beneficiaron fueron los países del bloque soviético de Europa del Este, donde los mejores deportistas fueron patrocinados por el estado y conservaron su condición de amateurs. Entre 1948 y 1980, 23 de las 27 medallas olímpicas fueron ganadas por Europa del Este, con solo Suecia (oro en 1948 y bronce en 1952), Dinamarca (bronce en 1948 y plata en 1960) y Japón (bronce en 1968) rompiendo su dominio . Para los Juegos de Los Ángeles 1984, el IOC decidió admitir jugadores profesionales. La FIFA aún no quería que los Juegos Olímpicos rivalizaran con la Copa del Mundo, por lo que se llegó a un compromiso que permitió a los equipos de África, Asia, Oceanía y CONCACAF desplegar sus mejores equipos profesionales, mientras restringía a los equipos de la UEFA y CONMEBOL a jugadores que no habían jugado Copa Mundial. Desde 1992, los competidores masculinos deben tener menos de 23 años y, desde 1996, se permiten jugadores por menos de 23 años, con tres jugadores mayores de 23 años por equipo. Un torneo de mujeres fue agregado en 1996; en contraste con el evento masculino, los lados internacionales completos sin restricciones de edad juegan el torneo olímpico femenino. Oceanía y CONCACAF desplegaron sus equipos profesionales más fuertes, mientras que restringieron a los equipos de la UEFA y CONMEBOL a jugadores que no habían jugado en un Mundial. Desde 1992, los competidores masculinos deben tener menos de 23 años y, desde 1996, se permiten jugadores por menos de 23 años, con tres jugadores mayores de 23 años por equipo. Un torneo de mujeres fue agregado en 1996; en contraste con el evento masculino, los lados internacionales completos sin restricciones de edad juegan el torneo olímpico femenino. Oceanía y CONCACAF desplegaron sus equipos profesionales más fuertes, mientras que restringieron a los equipos de la UEFA y CONMEBOL a jugadores que no habían jugado en un Mundial. Desde 1992, los competidores masculinos deben tener menos de 23 años y, desde 1996, se permiten jugadores por menos de 23 años, con tres jugadores mayores de 23 años por equipo. Un torneo de mujeres fue agregado en 1996; en contraste con el evento masculino, los lados internacionales completos sin restricciones de edad juegan el torneo olímpico femenino.
Después de la Copa del Mundo, las competiciones internacionales de fútbol más importantes son los campeonatos continentales, que son organizados por cada confederación continental y disputados entre equipos nacionales. Estos son el Campeonato de Europa (UEFA), la Copa América (CONMEBOL), la Copa Africana de Naciones (CAF), la Copa Asiática (AFC), la Copa Oro de CONCACAF (CONCACAF) y la Copa de Naciones OFC (OFC). La Copa FIFA Confederaciones es disputada por los ganadores de los seis campeonatos continentales, los actuales campeones de la Copa Mundial de la FIFA y el país anfitrión de la Copa Confederaciones. Esto generalmente se considera como un torneo de preparación para la próxima Copa Mundial de la FIFA y no tiene el mismo prestigio que la Copa del Mundo. Las competiciones más prestigiosas en el fútbol de clubes son los respectivos campeonatos continentales, que generalmente son disputados entre campeones nacionales, por ejemplo, la UEFA Champions League en Europa y la Copa Libertadores en Sudamérica. Los ganadores de cada competencia continental compiten en la Copa Mundial de Clubes de la FIFA.
Competiciones nacionales
Los órganos rectores de cada país operan sistemas de ligas en una temporada doméstica, que normalmente comprende varias divisiones, en las que los equipos ganan puntos a lo largo de la temporada en función de los resultados. Los equipos se colocan en tablas, poniéndolos en orden según los puntos acumulados. Lo más común es que cada equipo juegue con todos los equipos de su liga en casa y fuera de casa en cada temporada, en un torneo de round-robin. Al final de una temporada, el mejor equipo es declarado campeón. Los mejores equipos pueden ser promovidos a una división más alta, y uno o más de los equipos que terminan en la parte inferior son relegados a una división inferior.
Los equipos que terminan en la cima de la liga de un país también pueden participar en competiciones internacionales de clubes en la siguiente temporada. Las principales excepciones a este sistema ocurren en algunas ligas latinoamericanas, que dividen los campeonatos de fútbol en dos secciones llamadas Apertura y Clausura (español para Apertura y Clausura ), otorgando un campeón para cada una. La mayoría de los países complementan el sistema de ligas con una o más competiciones de "copa" organizadas de manera directa.
Las principales divisiones de algunos países cuentan con jugadores estrella altamente pagados; en países más pequeños y divisiones inferiores, los jugadores pueden ser a tiempo parcial con un segundo trabajo o aficionados. Las cinco principales ligas europeas - Bundesliga (Alemania), Premier League (Inglaterra), La Liga (España), Serie A (Italia) y Ligue 1 (Francia) - atraen a la mayoría de los mejores jugadores del mundo y cada una de las ligas tiene un costo salarial total superior a £ 600 millones / € 763 millones / US $ 1.185 millones.
Gamberrismo
El hooliganismo de fútbol es el término utilizado para describir el comportamiento desordenado, violento o destructivo perpetrado por los espectadores en los eventos de fútbol.
Variantes y juegos casuales
Las variantes de fútbol se han codificado para equipos de tamaño reducido (es decir, fútbol cinco) en entornos fuera de campo (es decir, fútbol de playa, fútbol sala y futsal) y para equipos con discapacidades (es decir, fútbol de asociación paralímpica).
Los juegos casuales se pueden jugar solo con un equipamiento mínimo: se puede jugar un juego básico en casi cualquier área abierta de tamaño razonable con solo una pelota y objetos para marcar las posiciones de dos conjuntos de postes. Dichos juegos pueden tener tamaños de equipo que varían de once a lado, pueden usar un subconjunto limitado o modificado de las reglas oficiales, y los jugadores pueden autogestionarlos.
Obtenido de: https://en.wikipedia.org/wiki/Association_football